Questões de Concurso
Comentadas sobre uml em engenharia de software
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Com relação à UML, julgue o item subsequente.
No diagrama de sequência, uma mensagem de retorno pode
representar apenas um valor indicando se um método foi
executado com êxito ou não.
Com relação à UML, julgue o item subsequente.
Em um diagrama de sequência, todo objeto criado deve ser
representado no topo do diagrama, mesmo que o objeto tenha
seu processo iniciado ao longo da linha de vida.
Com relação à UML, julgue o item subsequente.
No diagrama de pacotes da UML, um pacote pode representar
uma biblioteca que deverá ser utilizada na implantação de um
novo sistema.
I. Os casos de uso são usados para capturar comportamentos relevantes do sistema, sem a preocupação de especificar como serão implementados.
II. O Diagrama de Estados representa a troca de mensagens entre objetos para executar um caso de uso.
III. No Diagrama de Sequência, um foco de controle (barra de ativação) mostra o período de tempo durante o qual um objeto está executando uma ação.
IV. Os Diagramas de Interação representam como o sistema age internamente para que um ator atinja seu objetivo na realização de um caso de uso.
Qual das alternativas a seguir está correta?
Acerca da UML, de padrões de projeto e de arquitetura, julgue o item seguinte.
No diagrama de casos de uso a seguir, mostra-se a sequência em que as funcionalidades são executadas pelos atores, especialmente no que se refere ao fato de que, ao se acionar finalizar compra, aciona-se obrigatoriamente a funcionalidade informar endereço.
I. Notação é a parte gráfica, a sintaxe da linguagem de modelagem, definindo como os itens e conceitos serão modelados.
II. Metamodelo é um diagrama que define a notação, geralmente um diagrama de classe.
III. UML possui uma abordagem familiar padrão que modela uma classe usando três itens: nome da classe, atributos da classe e métodos da classe.
Quais estão corretas?
O diagrama de colaboração é usado, exclusivamente, para capturar as interações entre os atores externos, como, por exemplo, os usuários e o sistema em análise.
Na UML, o diagrama de classe mostra a ordem das mensagens trocadas entre os objetos e ajuda a visualizar o fluxo de controle em um determinado cenário.