Questões de Concurso
Comentadas sobre xp (extreme programming) em engenharia de software
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Com base nas metodologias de desenvolvimento de software, julgue o seguinte item.
Extreme Programming leva uma
abordagem “extrema” para o
desenvolvimento incremental. Novas
versões do software podem ser
construídas várias vezes por dia e releases
são entregues aos clientes a cada duas
semanas, aproximadamente. Prazos de
releases nunca são desrespeitados. Se
houver problemas de desenvolvimento, o
cliente é consultado e a funcionalidade é
removida do release planejado.
Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item seguinte.
Em XP, a estruturação do valor feedback pode ser alcançada
de forma rápida por meio de testes automatizados de
software, que validam ou não um código produzido ou
alterado.
Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).
Grandes quantidades de horas extras são aceitáveis em
médio e longo prazo, para agilizar a entrega de requisitos.
Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).
Como forma de agilizar as implantações de novas releases
nesse modelo, são acumulados grandes grupos de
funcionalidades e implantadas grandes releases.
Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).
Os programadores trabalham em pares para que um possa
verificar e apoiar o trabalho do outro e, assim, realizem um
bom trabalho.
Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).
O refactoring de código não faz parte do modelo XP, visto
que a expectativa é a entrega ágil, e não deve ser considerada
em tempo de projeto a recriação de código para
aprimoramento.
Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).
O XP possui planejamento incremental com requisitos
registrados em histórias.
I) Integrar as partes do sistemas deve ser feito com a maior frequência possível.
II) Um desenvolvedor deve ser responsável por uma parte do sistema em particular, para fazer uma melhoria em seu código outra pessoa deve pedir autorização ao responsável.
III) Metáfora é um artifício que deve ser utilizado somente na conversa com os clientes
IV) O design de uma funcionalidade deve ser o mais simples possível para passar nos testes criados para ela.
V) Utilizar padrões de codificação não é recomendado pois interfere na individualidade do programador.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas.
I. A filosofia defende a satisfação do cliente e a entrega de incremental prévio; equipes de projeto pequenas e altamente motivadas; métodos informais; artefatos de engenharia de software mínimos e, acima de tudo, simplicidade no desenvolvimento geral. Os princípios de desenvolvimento priorizam a entrega, mais que análise e projeto (embora essas atividades não sejam desencorajadas); também priorizam a comunicação ativa e contínua entre desenvolvedores e clientes. II. Sugere uma abordagem sequencial e sistemática para o desenvolvimento de software, começando com o levantamento de necessidades por parte do cliente, avançando pelas fases de planejamento, modelagem, construção, emprego e culminando no suporte contínuo do software concluído. III. Reconhece a importância da comunicação com o cliente e de métodos sequencializados para descrever a visão do cliente sobre um sistema. Enfatiza o importante papel da arquitetura de software e ajuda o arquiteto a manter o foco nas metas corretas, tais como compreensibilidade, confiança em mudanças futuras e reutilização. Sugere um fluxo de processo iterativo e incremental, proporcionando a sensação evolucionária que é essencial no desenvolvimento de software moderno.
Assinale a alternativa em que as definições apresentadas estão corretamente relacionadas às suas respectivas denominações.
Uma das principais práticas de XP (Extreme Programming) é o Iteration Planning Game.
Entre as atividades realizadas em uma sessão de Iteration Planning, está a