Questões de Concurso Comentadas sobre xp (extreme programming) em engenharia de software

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Q1855664 Engenharia de Software

Com base nas metodologias de desenvolvimento de software, julgue o seguinte item. 


Extreme Programming leva uma abordagem “extrema” para o desenvolvimento incremental. Novas versões do software podem ser construídas várias vezes por dia e releases são entregues aos clientes a cada duas semanas, aproximadamente. Prazos de releases nunca são desrespeitados. Se houver problemas de desenvolvimento, o cliente é consultado e a funcionalidade é removida do release planejado.

Alternativas
Q1851921 Engenharia de Software
O Extreme Programmin (XP) é um método de desenvolvimento ágil. Analise as afirmações, a seguir, acerca do desenvolvimento XP. I - Bom gerenciamento de projeto e um envolvimento constante do cliente são cruciais para o sucesso do projeto. II - Provê pouco suporte para o gerenciamento de projeto e o cliente está, constantemente, sob pressão. III - É motivado por 2 elementos cruciais: comunicação efetiva entre as pessoas envolvidas no projeto e a divisão de responsabilidades entre pessoas da área técnica e o cliente. Estão corretas as afirmações:
Alternativas
Q1792456 Engenharia de Software
O XP (Extreme Programming) é um método ágil para o desenvolvimento de sistemas. Assinale a alternativa correta em relação a esse método.
Alternativas
Q1790957 Engenharia de Software
A metodologia Extreme Programming, ou simplesmente XP, propõe um conjunto de práticas para aumentar sua eficácia. Considerando essas práticas, assinale a alternativa correspondente à pratica conhecida por traduzir as palavras do cliente para o código, permitindo, para todos os envolvidos, uma rápida associação entre a nomenclatura utilizada e o seu significado.
Alternativas
Q1756777 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item seguinte.


Em XP, a estruturação do valor feedback pode ser alcançada de forma rápida por meio de testes automatizados de software, que validam ou não um código produzido ou alterado.

Alternativas
Q1614177 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


Grandes quantidades de horas extras são aceitáveis em médio e longo prazo, para agilizar a entrega de requisitos.

Alternativas
Q1614176 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


Como forma de agilizar as implantações de novas releases nesse modelo, são acumulados grandes grupos de funcionalidades e implantadas grandes releases.

Alternativas
Q1614175 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


Os programadores trabalham em pares para que um possa verificar e apoiar o trabalho do outro e, assim, realizem um bom trabalho.

Alternativas
Q1614174 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


O refactoring de código não faz parte do modelo XP, visto que a expectativa é a entrega ágil, e não deve ser considerada em tempo de projeto a recriação de código para aprimoramento.

Alternativas
Q1614173 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


O XP possui planejamento incremental com requisitos registrados em histórias.

Alternativas
Q1307105 Engenharia de Software
O método ágil Extreme Programming ou XP é um dos métodos ágeis mais conhecidos. Sobre as características desse método, é correto afirmar:
Alternativas
Q1141934 Engenharia de Software
Para aplicar valores e princípios do XP (Extreme Programming), durante os processos e práticas ágeis de desenvolvimento de software, se propõe uma série específica de práticas. Assinale a alternativa que apresenta algumas dessas "boas práticas" utilizadas tradicionalmente em projetos, usando XP.
Alternativas
Q2193716 Engenharia de Software
No que diz respeito à metodologia Extreming Programming, é correto afirmar:
I) Integrar as partes do sistemas deve ser feito com a maior frequência possível.
II) Um desenvolvedor deve ser responsável por uma parte do sistema em particular, para fazer uma melhoria em seu código outra pessoa deve pedir autorização ao responsável.
III) Metáfora é um artifício que deve ser utilizado somente na conversa com os clientes
IV) O design de uma funcionalidade deve ser o mais simples possível para passar nos testes criados para ela.
V) Utilizar padrões de codificação não é recomendado pois interfere na individualidade do programador.

Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas.
Alternativas
Q1383473 Engenharia de Software
Marque a alternativa INCORRETA com relação a Extreme Programming (XP).
Alternativas
Q1240478 Engenharia de Software
Um dos principais métodos ágeis de desenvolvimento de software foi concebido para impulsionar práticas reconhecidas como boas, por exemplo, o desenvolvimento iterativo a nível extremo, em que novas versões de um determinado sistema podem ser implementadas, integradas e, até mesmo, testadas em um único dia por programadores diferentes. Essa é uma das características de qual método de desenvolvimento ágil de software?
Alternativas
Q1112986 Engenharia de Software
Extreme Programming (XP), em sua essência, possui um conjunto de regras que devem ser seguidas em projetos ágeis que queiram utilizá-la em sua completude. Sobre as regras do XP, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1088365 Engenharia de Software
De acordo com Pressman e Maxim (2016), a Programação Extrema (Extreme Programming – XP) é uma abordagem amplamente utilizada do desenvolvimento ágil de software que consiste das atividades
Alternativas
Q1086711 Engenharia de Software
Analise as definições a seguir, sobre processos de software:
I. A filosofia defende a satisfação do cliente e a entrega de incremental prévio; equipes de projeto pequenas e altamente motivadas; métodos informais; artefatos de engenharia de software mínimos e, acima de tudo, simplicidade no desenvolvimento geral. Os princípios de desenvolvimento priorizam a entrega, mais que análise e projeto (embora essas atividades não sejam desencorajadas); também priorizam a comunicação ativa e contínua entre desenvolvedores e clientes. II. Sugere uma abordagem sequencial e sistemática para o desenvolvimento de software, começando com o levantamento de necessidades por parte do cliente, avançando pelas fases de planejamento, modelagem, construção, emprego e culminando no suporte contínuo do software concluído. III. Reconhece a importância da comunicação com o cliente e de métodos sequencializados para descrever a visão do cliente sobre um sistema. Enfatiza o importante papel da arquitetura de software e ajuda o arquiteto a manter o foco nas metas corretas, tais como compreensibilidade, confiança em mudanças futuras e reutilização. Sugere um fluxo de processo iterativo e incremental, proporcionando a sensação evolucionária que é essencial no desenvolvimento de software moderno.
Assinale a alternativa em que as definições apresentadas estão corretamente relacionadas às suas respectivas denominações.
Alternativas
Q1078149 Engenharia de Software

Uma das principais práticas de XP (Extreme Programming) é o Iteration Planning Game.

Entre as atividades realizadas em uma sessão de Iteration Planning, está a

Alternativas
Q1062702 Engenharia de Software
No que diz respeito a processos e práticas ágeis, o desenvolvimento incremental
Alternativas
Respostas
81: C
82: D
83: C
84: C
85: C
86: E
87: E
88: C
89: E
90: C
91: B
92: B
93: A
94: E
95: C
96: B
97: A
98: A
99: D
100: B