Questões de Concurso
Comentadas sobre xp (extreme programming) em engenharia de software
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A Extreme Programming é um dos métodos ágeis mais conhecidos e usados, e envolve um número de práticas que se enquadram nos princípios gerais da metodologia. Dois desses princípios são descritos a seguir.
I. Os requisitos são registrados em cartões de histórias, sendo as histórias incluídas em um release, determinadas pelo tempo disponível e sua prioridade relativa.
II. Espera-se que todos os desenvolvedores recriem o código continuamente, tão logo os aprimoramentos do código forem encontrados, o que torna o código simples e fácil de manter.
Esses princípios são denominados, respectivamente:
Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).
Grandes quantidades de horas extras são aceitáveis em
médio e longo prazo, para agilizar a entrega de requisitos.
Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).
Como forma de agilizar as implantações de novas releases
nesse modelo, são acumulados grandes grupos de
funcionalidades e implantadas grandes releases.
Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).
Os programadores trabalham em pares para que um possa
verificar e apoiar o trabalho do outro e, assim, realizem um
bom trabalho.
Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).
O refactoring de código não faz parte do modelo XP, visto
que a expectativa é a entrega ágil, e não deve ser considerada
em tempo de projeto a recriação de código para
aprimoramento.
Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).
O XP possui planejamento incremental com requisitos
registrados em histórias.
Considerando a definição acima, de Abrahamsson, julgue o item a seguir, a respeito das metodologias ágeis de desenvolvimento de software.
Considerando o conceito de metodologia ágil em apreço, é correto afirmar que as seguintes metodologias são ágeis: XP (Extreme Programming), Scrum, Crystal, FDD (Feature Driven Development), DSDM (Dynamic Systems Development Method) e Open Source Software Development.
Considerando a definição acima, de Abrahamsson, julgue o item a seguir, a respeito das metodologias ágeis de desenvolvimento de software.
O que os métodos ágeis buscam é como evitar as mudanças desde o início do projeto e não a melhor maneira de tratar essas mudanças.
O novo modelo adotado pela “Inovation” é denominado: