Questões de Concurso Comentadas sobre xp (extreme programming) em engenharia de software

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Q930449 Engenharia de Software
A Programação extrema (eXtreme Programming), ou simplesmente XP, é um dos principais métodos ágeis de desenvolvimento de software. Sobre programação extrema (XP) é correto afirmar que:
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Ano: 2018 Banca: FAURGS Órgão: TJ-RS Prova: FAURGS - 2018 - TJ-RS - Analista de Sistemas |
Q922591 Engenharia de Software

Considere as seguintes afirmações sobre princípios ou práticas da XP (Extreme Programming).


I - Um representante do usuário final do sistema (cliente) deve estar disponível todo o tempo à equipe de XP. Em um processo de Extreme Programming, o cliente é um membro da equipe de desenvolvimento e é responsável por levar ao grupo os requisitos de sistema para implementação.

II - Todos os desenvolvedores devem refatorar o código continuamente, assim que encontrarem oportunidades de melhorias de código.

III- Os desenvolvedores trabalham em todas as áreas do sistema, de modo que não se desenvolvam ilhas de expertise. Todos os desenvolvedores têm responsabilidade em relação ao código; qualquer um pode mudar qualquer coisa.


Quais estão corretas?

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Q921789 Engenharia de Software
Sobre as práticas encontradas na metodologia ágil de desenvolvimento de software, conhecida por Programação Extrema (XP Programming), de acordo com Dooley (2017) no livro Software Development, Design and Coding, classifique cada uma das afirmativas abaixo como verdadeira (V) ou falsa (F) e assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA, de cima para baixo:
( ) Participação intensa do representante do cliente no desenvolvimento do projeto. ( ) Testes são realizados continuamente. Quando todos os testes forem aprovados, o módulo foi concluído. ( ) Programação em par: enquanto um escreve o código, o outro monitora falhas, realiza testes, faz sugestões e planeja próximas ações. ( ) Lançamentos frequentes de novas versões.
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Q921054 Engenharia de Software

Na metodologia ágil XP são realizados testes que são muito ligados com as user stories e buscam testar o sistema do ponto de vista do usuário. Este tipo de teste objetiva validar com o cliente o que foi definido nos requisitos do software, de forma a verificar se o produto desenvolvido está de acordo com o que foi estabelecido. As funcionalidades do sistema são validadas, as entradas podem ser simuladas e o comportamento de saída pode ser observado. Como o sistema é testado com todos os componentes interligados e configurados, inclusive bancos de dados e gerenciadores de filas, há garantias de que cada serviço oferecido está funcionando.

(Adaptado de: https://github.com/fga-gpp-mds/A-Disciplina/wiki/Programação-Extrema-(XP))


O texto se refere

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Q916545 Engenharia de Software
Um dos métodos de desenvolvimento de software mais conhecido e utilizado é o extreme programming (XP). Esse consiste em um modelo
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Q915435 Engenharia de Software

Considere as seguintes proposições sobre a abordagem XP (eXtreme Programming) e o framework Scrum:


I. Na XP, o projeto é visto como algo transitório que pode e deve ser continuamente modificado ao longo da sua construção.

II. No Scrum, o backlog do produto, que contém a lista priorizada das funcionalidades desejadas pelo cliente, precisa estar completo desde o início do projeto.

III. Na XP, como os testes de unidade individuais são organizados em um “conjunto de testes universal”, os testes de integração e validação do sistema podem ocorrer diariamente.

IV. No Scrum, os padrões de processo do framework capacitam uma equipe de software a eliminar incertezas do projeto.


Assinale a alternativa CORRETA:

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Q907741 Engenharia de Software

Com respeito ao assunto processo de software, considere as seguintes afirmativas:


I Na Programação Extrema (Extreme Programming), o projeto (design) arquitetural é encarado como algo transitório que pode e deve ser continuamente modificado conforme a construção prossegue.

II No Scrum, as sprints consistem em unidades de trabalho solicitadas para atingir um requisito estabelecido no registro de trabalho (backlog) e que precisa ser ajustado dentro de um prazo já fechado (janela de tempo).

III No Scrum, o ScrumMaster assume o papel de gerente de projetos da equipe ágil sendo, por exemplo, responsável por controlar os prazos e atribuir itens do backlog para cada membro da equipe.

IV O Espiral é um modelo de processo de software evolucionário que une a natureza iterativa da prototipação aos aspectos gerenciais dos métodos ágeis.


Estão corretas

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Q884416 Engenharia de Software

Em relação a métodos ágeis, analise as assertivas a seguir:


I. XP é um conhecido framework de desenvolvimento ágil, tendo como objetivo a produção de software de maior qualidade e uma maior qualidade de vida para o time de desenvolvimento.

II. A norma ISO/IEC NBR 27001:2013, além de suas versões anteriores, descrevem aspectos essenciais para os métodos ágeis.

III. Um time Scrum consiste de um product owner, scrum team e um test team.


Quais estão corretas?

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Q883071 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, relativo à gestão ágil de projetos com XP (extreme programming).


A integração contínua descrita na XP pode fazer parte do processo de desenvolvimento de software que utiliza o Scrum, pois, à medida que as entregas sejam realizadas na Scrum, pode-se validá-las por meio de testes automatizados.

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Q883070 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, relativo à gestão ágil de projetos com XP (extreme programming).


As sprints são similares aos projetos no que se refere à predeterminação do início e do fim: ambos possuem horizonte de duração de uma a quatro semanas. No que diz respeito à visão do produto, o Product Owner é o gerente da sprint.

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Q883069 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, relativo à gestão ágil de projetos com XP (extreme programming).


Os itens a serem entregues na sprint como incremento são escolhidos na reunião de planejamento da sprint, na qual o Scrum master determina a prioridade e a ordem dos itens que comporão a próxima sprint.

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Q876657 Engenharia de Software

A respeito da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item que se segue.


O ritmo ágil de desenvolvimento de softwares é uma prática usada para favorecer a entrega das releases quando grandes volumes de horas extras são tolerados.

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Q876656 Engenharia de Software

A respeito da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item que se segue.


Para apoiar a equipe de desenvolvimento, é uma prática o uso do cliente on-site em tempo integral.

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Q876625 Engenharia de Software

Com relação à qualidade de software, julgue o item a seguir.


Na extreme programming, como não há especificação de sistema que possa ser usada por equipe de teste externa, a característica de test-first exige que os implementadores de tarefa compreendam detalhadamente a especificação de comportamento da funcionalidade em desenvolvimento, a fim de que possam escrever o teste para o sistema.

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Q872132 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, referente à metodologia de desenvolvimento de software.


Na XP (Extreme Programming), programadores trabalham em pares, e requisitos são expressos como cenários, denominados histórias de usuários, os quais são implementados como uma série de tarefas.

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Q869152 Engenharia de Software

Considere a definição de algumas práticas da eXtreme Programming − XP.


I. Todo o código desenvolvido pelo time é incorporado em um repositório comum várias vezes ao dia. Isso garante que qualquer problema de integração ao longo do projeto possa ser notado e corrigido rapidamente.

II. Qualquer programador do time pode alterar qualquer seção do código, se necessário. Por mais que esta prática pareça perigosa, ela aumenta a velocidade do desenvolvimento e problemas em potencial podem ser detectados pelos testes de unidade.

III. Traz a ideia de que qualquer pessoa do time seja capaz de verificar o código sendo desenvolvido em alto nível e ter uma compreensão clara de qual funcionalidade do sistema está sendo trabalhada.

IV. Permite aplicar melhorias ao código sem mudar sua funcionalidade, visando sua simplificação. Se o cliente deseja alterar alguma coisa no produto final, o time pode fazer os ajustes rapidamente, e esta prática contribui para alcançar este objetivo.


As práticas de I a IV são, correta e respectivamente,

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Q855503 Engenharia de Software
São características do Extreme Programming (XP), EXCETO:
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Q855251 Engenharia de Software
Em projetos de desenvolvimento de software, a extreme programming (XP) é um método ágil que usa a prática de
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Q854074 Engenharia de Software
Uma dupla de programadores, utilizando o modelo Extreme Programming − XP, realiza, na fase de
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Q853981 Engenharia de Software

Um Analista de Sistemas do Tribunal Superior do Trabalho − TST, de modo hipotético, necessitou aplicar princípios ágeis e de controle usando elementos de três modelos, em processos de manutenção de software. Considere:


I. Dividir o cronograma em iterações time-box ou ciclos (sprints).

II. Orientar o trabalho a eventos ao invés de limite de tempo.

III. Aplicar a programação em pares, integração contínua, orientação a testes (TDD), revisão de código e todas as demais prescrições antes da implantação.


As características acima correspondem, respectivamente, a

Alternativas
Respostas
121: A
122: E
123: D
124: C
125: D
126: B
127: A
128: A
129: C
130: E
131: E
132: E
133: C
134: C
135: C
136: E
137: B
138: D
139: A
140: E