Questões de Concurso
Comentadas sobre xp (extreme programming) em engenharia de software
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Considere as seguintes afirmações sobre princípios ou práticas da XP (Extreme Programming).
I - Um representante do usuário final do sistema (cliente) deve estar disponível todo o tempo à equipe de XP. Em um processo de Extreme Programming, o cliente é um membro da equipe de desenvolvimento e é responsável por levar ao grupo os requisitos de sistema para implementação.
II - Todos os desenvolvedores devem refatorar o código continuamente, assim que encontrarem oportunidades de melhorias de código.
III- Os desenvolvedores trabalham em todas as áreas do sistema, de modo que não se desenvolvam ilhas de expertise. Todos os desenvolvedores têm responsabilidade em relação ao código; qualquer um pode mudar qualquer coisa.
Quais estão corretas?
( ) Participação intensa do representante do cliente no desenvolvimento do projeto. ( ) Testes são realizados continuamente. Quando todos os testes forem aprovados, o módulo foi concluído. ( ) Programação em par: enquanto um escreve o código, o outro monitora falhas, realiza testes, faz sugestões e planeja próximas ações. ( ) Lançamentos frequentes de novas versões.
Na metodologia ágil XP são realizados testes que são muito ligados com as user stories e buscam testar o sistema do ponto de vista do usuário. Este tipo de teste objetiva validar com o cliente o que foi definido nos requisitos do software, de forma a verificar se o produto desenvolvido está de acordo com o que foi estabelecido. As funcionalidades do sistema são validadas, as entradas podem ser simuladas e o comportamento de saída pode ser observado. Como o sistema é testado com todos os componentes interligados e configurados, inclusive bancos de dados e gerenciadores de filas, há garantias de que cada serviço oferecido está funcionando.
(Adaptado de: https://github.com/fga-gpp-mds/A-Disciplina/wiki/Programação-Extrema-(XP))
O texto se refere
Considere as seguintes proposições sobre a abordagem XP (eXtreme Programming) e o framework Scrum:
I. Na XP, o projeto é visto como algo transitório que pode e deve ser continuamente modificado ao longo da sua construção.
II. No Scrum, o backlog do produto, que contém a lista priorizada das funcionalidades desejadas pelo cliente, precisa estar completo desde o início do projeto.
III. Na XP, como os testes de unidade individuais são organizados em um “conjunto de testes universal”, os testes de integração e validação do sistema podem ocorrer diariamente.
IV. No Scrum, os padrões de processo do framework capacitam uma equipe de software a eliminar incertezas do projeto.
Assinale a alternativa CORRETA:
Com respeito ao assunto processo de software, considere as seguintes afirmativas:
I Na Programação Extrema (Extreme Programming), o projeto (design) arquitetural é encarado como algo transitório que pode e deve ser continuamente modificado conforme a construção prossegue.
II No Scrum, as sprints consistem em unidades de trabalho solicitadas para atingir um requisito estabelecido no registro de trabalho (backlog) e que precisa ser ajustado dentro de um prazo já fechado (janela de tempo).
III No Scrum, o ScrumMaster assume o papel de gerente de projetos da equipe ágil sendo, por exemplo, responsável por controlar os prazos e atribuir itens do backlog para cada membro da equipe.
IV O Espiral é um modelo de processo de software evolucionário que une a natureza iterativa da prototipação aos aspectos gerenciais dos métodos ágeis.
Estão corretas
Em relação a métodos ágeis, analise as assertivas a seguir:
I. XP é um conhecido framework de desenvolvimento ágil, tendo como objetivo a produção de software de maior qualidade e uma maior qualidade de vida para o time de desenvolvimento.
II. A norma ISO/IEC NBR 27001:2013, além de suas versões anteriores, descrevem aspectos essenciais para os métodos ágeis.
III. Um time Scrum consiste de um product owner, scrum team e um test team.
Quais estão corretas?
Julgue o seguinte item, relativo à gestão ágil de projetos com XP (extreme programming).
A integração contínua descrita na XP pode fazer parte do
processo de desenvolvimento de software que utiliza o Scrum,
pois, à medida que as entregas sejam realizadas na Scrum,
pode-se validá-las por meio de testes automatizados.
Julgue o seguinte item, relativo à gestão ágil de projetos com XP (extreme programming).
As sprints são similares aos projetos no que se refere à
predeterminação do início e do fim: ambos possuem horizonte
de duração de uma a quatro semanas. No que diz respeito à
visão do produto, o Product Owner é o gerente da sprint.
Julgue o seguinte item, relativo à gestão ágil de projetos com XP (extreme programming).
Os itens a serem entregues na sprint como incremento são
escolhidos na reunião de planejamento da sprint, na qual o
Scrum master determina a prioridade e a ordem dos itens que
comporão a próxima sprint.
A respeito da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item que se segue.
O ritmo ágil de desenvolvimento de softwares é uma prática
usada para favorecer a entrega das releases quando grandes
volumes de horas extras são tolerados.
A respeito da metodologia XP (Extreme Programming), julgue o item que se segue.
Para apoiar a equipe de desenvolvimento, é uma prática o uso
do cliente on-site em tempo integral.
Com relação à qualidade de software, julgue o item a seguir.
Na extreme programming, como não há especificação de
sistema que possa ser usada por equipe de teste externa, a
característica de test-first exige que os implementadores de
tarefa compreendam detalhadamente a especificação de
comportamento da funcionalidade em desenvolvimento, a fim
de que possam escrever o teste para o sistema.
Julgue o próximo item, referente à metodologia de desenvolvimento de software.
Na XP (Extreme Programming), programadores trabalham em
pares, e requisitos são expressos como cenários, denominados
histórias de usuários, os quais são implementados como uma
série de tarefas.
Considere a definição de algumas práticas da eXtreme Programming − XP.
I. Todo o código desenvolvido pelo time é incorporado em um repositório comum várias vezes ao dia. Isso garante que qualquer problema de integração ao longo do projeto possa ser notado e corrigido rapidamente.
II. Qualquer programador do time pode alterar qualquer seção do código, se necessário. Por mais que esta prática pareça perigosa, ela aumenta a velocidade do desenvolvimento e problemas em potencial podem ser detectados pelos testes de unidade.
III. Traz a ideia de que qualquer pessoa do time seja capaz de verificar o código sendo desenvolvido em alto nível e ter uma compreensão clara de qual funcionalidade do sistema está sendo trabalhada.
IV. Permite aplicar melhorias ao código sem mudar sua funcionalidade, visando sua simplificação. Se o cliente deseja alterar alguma coisa no produto final, o time pode fazer os ajustes rapidamente, e esta prática contribui para alcançar este objetivo.
As práticas de I a IV são, correta e respectivamente,
Um Analista de Sistemas do Tribunal Superior do Trabalho − TST, de modo hipotético, necessitou aplicar princípios ágeis e de controle usando elementos de três modelos, em processos de manutenção de software. Considere:
I. Dividir o cronograma em iterações time-box ou ciclos (sprints).
II. Orientar o trabalho a eventos ao invés de limite de tempo.
III. Aplicar a programação em pares, integração contínua, orientação a testes (TDD), revisão de código e todas as demais prescrições antes da implantação.
As características acima correspondem, respectivamente, a