Questões de Concurso Comentadas sobre xp (extreme programming) em engenharia de software

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Ano: 2017 Banca: FCC Órgão: DPE-RS Prova: FCC - 2017 - DPE-RS - Técnico - Informática |
Q841085 Engenharia de Software

Considere que um sistema está sendo desenvolvimento na Defensoria Pública e algumas das práticas adotadas são listadas a seguir:


− O Time de Desenvolvimento funciona de forma auto-organizada, sendo composto por profissionais que realizam o trabalho de entregar uma versão do sistema que seja funcional e que incrementa o produto “Pronto” ao final de cada sprint. Somente quem integra o Time de Desenvolvimento cria incrementos.

− Para desenvolver o sistema podem ser criadas várias sprints. Cada sprint é uma iteração que segue o ciclo PDCA. Ao final de cada sprint bem sucedida o time terá produzido um incremento potencialmente integrável, ou seja, com qualidade, testado, completo e pronto, por isso são realizadas reuniões de planejamento para definir a meta de cada sprint.

− O desenvolvedor escreve um teste que falha, faz este teste passar da maneira mais simples possível e, por fim, refatora o código. Esta prática visa a criação de código limpo, atuando como uma ferramenta de apoio na qualidade do desenvolvimento de sistema.


Um Técnico em Informática afirma, corretamente, que

Alternativas
Q839809 Engenharia de Software

      O Tribunal Superior Eleitoral criou o Método de Desenvolvimento com Práticas Ágeis – MAgil como uma proposta para agregar ao dia a dia das equipes as melhores práticas do desenvolvimento ágil. O MAgil deve ser considerado como uma “caixa de ferramentas” que pode ser utilizada conforme contexto e necessidade do projeto, na qual encontram-se práticas e artefatos das metodologias, métodos e frameworks disponíveis no mercado, como Processo Unificado, PMBOK, UML, XP e Scrum.

(Tribunal Superior Eleitoral/EPP/ASPLAN. Método de Desenvolvimento com Práticas Ágeis – MAgil versão 1.1. Brasília: 2013) 

A etapa “Construir os itens da Sprint” do método MAgil refere-se à implementação dos requisitos com apoio dos padrões de arquitetura, de banco de dados e de design estabelecidos para o projeto, com a intenção de entregar algo que possa gerar resultado observável ao Product Owner. Técnicas da eXtreme Programming − XP podem ser utilizadas.


Neste caso, a equipe pode optar pela técnica XP:

Alternativas
Q835376 Engenharia de Software

Considerando uma situação hipotética com o uso da XP (eXtreme Programming) concomitante com Scrum em um projeto de desenvolvimento de software em uma organização, julgue os seguintes itens.


I É viável a utilização do TDD (Test Driven Development) na fase de sprint, de modo que se escreva o teste automático antes da codificação.

II O princípio da integração contínua da XP deve ser utilizado especificamente na retrospectiva da sprint com vistas a integrar a equipe scrum.

III Integrantes da equipe scrum podem realizar a programação do código em pares, o que proporciona, entre outras vantagens, o nivelamento de conhecimento da equipe.

IV O conceito de requisito “pronto” continuaria válido, contudo, inviabilizaria o refactoring, pois é proibitivo inserir o mesmo item (requisito) em várias sprints.


Estão certos apenas os itens

Alternativas
Q779059 Engenharia de Software
O Extreme Programming (XP) surgiu em 1999, a partir de uma publicação sobre o assunto, mas suas bases se conectam a princípios da década de 80 e ao manifesto ágil. O XP é baseado em 4 atividades de arcabouços. Assinale a alternativa que contém 3 desses arcabouços.
Alternativas
Q768980 Engenharia de Software
Dentro das práticas do XP (eXtreme Programming) existe uma fundamental que é o Jogo de Planejamento (Planning Game). Para serem realizadas adequadamente essas reuniões com os usuários, deve(m) ter sido feito(s) antecipadamente:
Alternativas
Q1759468 Engenharia de Software

Orientação geral


Nesta prova, usaremos o termo “processo tradicional” (de desenvolvimento de software) significando os processos mais formalizados e prescritivos, em contraposição aos chamados “métodos ágeis” ou “metodologias ágeis”. Também usaremos o termo “processo de desenvolvimento” por simplificação, significando “processo de desenvolvimento de software”

Com relação aos diversos modelos de métodos ágeis, é CORRETO afirmar que
Alternativas
Q1191153 Engenharia de Software
A empresa de desenvolvimento de sistemas “Inovation” tem ampla experiência no mercado e, até o momento, utilizou diversos modelos de ciclo de vida para o desenvolvimento de sistemas. A “Inovation” já recebeu diversas reclamações dos seus clientes por causa da demora em apresentar alguma tela em funcionamento, bem como da falta de envolvimento dos clientes no desenvolvimento. A empresa, assim, decidiu passar a utilizar um novo modelo de ciclo de vida. Esta decisão visa aproveitar a grande experiência de sua equipe e trazer o cliente para a equipe de desenvolvimento, com iterações de desenvolvimento extremamente curtas. Qualquer membro da equipe implementa parte do código, que pode ser evoluído por qualquer outro membro.
O novo modelo adotado pela “Inovation” é denominado: 
Alternativas
Q944838 Engenharia de Software
Considere que nos projetos do CREMESP baseados em XP pratica-se a propriedade coletiva de código, de forma que todos os desenvolvedores podem fazer alterações e refatoração de qualquer parte do código a qualquer momento. Para isso, é necessário que também haja
Alternativas
Ano: 2016 Banca: FCC Órgão: AL-MS Prova: FCC - 2016 - AL-MS - Técnico de Informática |
Q773086 Engenharia de Software
A prática de testes na metodologia ágil XP − Extreme Programming é bastante técnica, envolve a presença do cliente e sua automatização viabiliza outras práticas como Integração Contínua, Refatoração e Propriedade Coletiva. Considere os testes: I. É escrito antes da funcionalidade; após a escrita do teste o desenvolvedor implementa o código para passar no teste; em seguida, refatora o código. II. Automatiza o teste da funcionalidade e tipicamente testa uma classe ou pequeno grupo de classes. Se algum erro é descoberto, acrescenta-se imediatamente um caso de teste para ele. Assim busca-se garantir que o erro não se repetirá. III. É definido pelo cliente para verificar que o sistema funciona conforme por ele especificado. Para cada estória de usuário é escrito um teste. Quando todos os seus testes passam, a estória é considerada completa. Os testes I, II e III são, correta e respectivamente,
Alternativas
Q766119 Engenharia de Software
Com relação à metodologia ágil de desenvolvimento de software conhecido como eXtreme Programming (XP), quais são os quatro processos ou atividades metodológicas encontradas nela?
Alternativas
Q748767 Engenharia de Software
Equipes XP (eXtreme Programming) planejam utilizando histórias escritas em pequenos cartões. Essas histórias devem ter como objetivo:
Alternativas
Q748567 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que contém apenas características ou práticas relacionadas ao método ágil para desenvolvimento de softwares Extreme Programming (XP).
Alternativas
Q748553 Engenharia de Software
Para a definição dos requisitos de um software, os métodos ágeis XP e Scrum baseiam-se, respectivamente, em
Alternativas
Q717548 Engenharia de Software
Para aplicar os valores e princípios durante o desenvolvimento de software, a Programação Extrema (eXtreme Programming - XP) propõe uma série de práticas. Selecione a única alternativa que NÃO seja uma dessas práticas:
Alternativas
Q711726 Engenharia de Software
Extreme Programming é uma metodologia ágil para equipes pequenas e médias que desenvolvem software com requisitos vagos e em constante mudança. Sobre os valores do XP, analise as definições abaixo e assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q711629 Engenharia de Software

Julgue o item que se segue, acerca de metodologias de desenvolvimento de software XP (extreme programming).

A programação em pares, em que os desenvolvedores atuam avaliando entre si o trabalho do outro, é uma prática da metodologia XP.

Alternativas
Q711628 Engenharia de Software

Julgue o item que se segue, acerca de metodologias de desenvolvimento de software XP (extreme programming).

As práticas da extreme programming, que tem por princípio liberar grandes releases de software, visam agregar valor ao negócio.
Alternativas
Q711627 Engenharia de Software

Julgue o item que se segue, acerca de metodologias de desenvolvimento de software XP (extreme programming).

Uma característica da metodologia XP é a existência de uma equipe técnica voltada para a agilidade e velocidade do desenvolvimento do software, de forma que todo o desenvolvimento seja feito sem a interferência ou ajuda do cliente até que os releases sejam disponibilizados para que o desenvolvimento se torne o mais ágil possível.
Alternativas
Q701578 Engenharia de Software
Os métodos ágeis de desenvolvimento de software como eXtreme Programming – XP consideram um conjunto de valores fundamentais derivados do manifesto ágil. Assim, estes métodos valorizam MENOS 
Alternativas
Q693428 Engenharia de Software
No que diz respeito à engenharia de software, assinale a opção correta.
Alternativas
Respostas
141: E
142: D
143: B
144: E
145: D
146: C
147: A
148: A
149: B
150: C
151: D
152: A
153: B
154: B
155: A
156: C
157: E
158: E
159: E
160: E