Questões de Concurso
Comentadas sobre xp (extreme programming) em engenharia de software
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Julgue o item que se segue, acerca de metodologias de desenvolvimento de software XP (extreme programming).
A programação em pares, em que os desenvolvedores atuam
avaliando entre si o trabalho do outro, é uma prática da
metodologia XP.
Julgue o item que se segue, acerca de metodologias de desenvolvimento de software XP (extreme programming).
As práticas da extreme programming, que tem por princípio liberar grandes releases de software, visam agregar valor ao negócio.Julgue o item que se segue, acerca de metodologias de desenvolvimento de software XP (extreme programming).
Uma característica da metodologia XP é a existência de uma equipe técnica voltada para a agilidade e velocidade do desenvolvimento do software, de forma que todo o desenvolvimento seja feito sem a interferência ou ajuda do cliente até que os releases sejam disponibilizados para que o desenvolvimento se torne o mais ágil possível.No que se refere ao ciclo de vida do software e às metodologias para o seu desenvolvimento, julgue o próximo item.
Em XP (Extreme Programming), as user stories não objetivam
definir o escopo global do sistema, mas avaliar a complexidade
de cada uma de suas partes a fim serem estimados prazos na
perspectiva dos usuários ou clientes do sistema.
São exemplos de novas metodologias, citadas no Manifesto Ágil, que mostram um crescente interesse em novas abordagens para o desenvolvimento de software:
I. "Extreme Programming" e "Dynamic Systems Development Methodology";
II. "SCRUM" e "Adaptive Software Development";
III. "Feature‐Driven Development" e "Crystal Methodologies";
Para atender este mercado crescente de computadores criaram-se modelos de desenvolvimento de softwares que atendem as necessidades singulares de alguns setores e, ao mesmo tempo, podem ser utilizados na elaboração softwares triviais. Sobre os modelos de desenvolvimento, são feitas as seguintes afirmações:
I. O modelo de desenvolvimento Cascata, também chamado de Clássico ou Linear, caracteriza-se por possuir uma tendência na progressão sequencial entre uma fase e a próxima. Pode ter retroalimentação de uma fase para a anterior, mas, em uma visão macro, as fases seguem sequencialmente.
II. No modelo de desenvolvimento iterativo e incremental, um software é desenvolvido em vários passos similares (iterativo) e, em cada passo, o sistema é estendido (incremental).
III. O modelo de desenvolvimento XP (Extreme Programming) é um processo de desenvolvimento de software que adota os valores de comunicação, simplicidade, feedback e coragem. É uma metodologia ágil para equipes médias ou grandes e que irão desenvolver software com requisitos bem especificados e com poucas mudanças.
IV. O modelo de desenvolvimento Scrum é um processo clássico de desenvolvimento software. É um modelo iterativo e incremental para gerenciamento de projetos e desenvolvimento de software. Muito utilizado para trabalhos de curta duração nos quais é impossível acompanhar o cliente. No Scrum, os projetos são divididos em ciclos chamados de Kanban.
V. O modelo de desenvolvimento BDD (Behavior Driven Development) é uma técnica de desenvolvimento de software que baseia em um ciclo curto de repetições. Primeiramente, o desenvolvedor escreve um caso de teste automatizado que define uma melhoria desejada ou uma nova funcionalidade. Então, é produzido código que possa ser validado pelo teste para posteriormente ser refatorado para um código sob padrões aceitáveis.
Em relação a estas afirmações, assinale a alternativa
correta:
Com relação aos tipos de modelos ágeis de processo, segundo Pressman, analise as afirmativas a seguir.
I. O XP (Extreme Programming) é o processo ágil mais usado, organizado como quatro atividades de arcabouço - planejamento, modelo, implementação e teste, cujas funcionalidades são descritas e priorizadas por sua equipe de desenvolvimento.
II. O Scrum enfatiza o uso de um conjunto de padrões de processo de software que tem comprovada efetividade para projetos com prazos apertados, requisitos mutáveis e criticalidade de negócio.
III. O DAS (Desenvolvimento Adaptativo de Software) define três ciclos iterativos - iteração do modelo funcional, iteração de projeto e construção e implementação - precedidos por duas atividades de ciclo de vida adicionais: o estudo de viabilidade e o estudo do negócio.
Assinale:
A Programação Extrema (Extreme Programming - XP) possui diversas práticas. Analise as afirmativas abaixo.
I. As releases do sistema são frequentes e incrementais.
II. Os requisitos são representados através de casos de uso.
III. Os desenvolvedores não trabalham em pares.
IV. Depois de qualquer integração, todos os testes de unidade devem passar.
De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA
1. Scrum. 2. Kanban. 3. User Stories. 4. Sprint. 5. XP.
( ) Metodologia ágil que se baseia em ciclos curtos e fixos de desenvolvimento, chamados de iterações, para entregar funcionalidades em incrementos regulares.
( ) Técnica de gerenciamento visual que utiliza quadros para representar o fluxo de trabalho da equipe, com o objetivo de otimizar a eficiência.
( ) Pequenas descrições de funcionalidades do software do ponto de vista do usuário, usadas para capturar requisitos de forma simplificada.
( ) Framework ágil que fornece papéis, reuniões e artefatos definidos, incluindo Product Owner, Scrum Master e Daily Stand-up.
( ) Concentra-se em práticas que promovem a qualidade, a colaboração e a flexibilidade no processo de desenvolvimento.
A sequência está correta em