Questões de Noções de Informática - Malware (vírus, worms e pragas virtuais) para Concurso
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Acerca do programa de correio eletrônico Microsoft Outlook 2016, das noções de vírus, worms e pragas virtuais e do Sistema Eletrônico de Informações (SEI), julgue o item subsequente.
Os adwares são programas que foram desenvolvidos,
especificamente, para coletar (capturar) informações
do sistema operacional.
Quanto ao programa de navegação Mozilla Firefox, em sua versão mais atual, às noções de vírus, worms e pragas virtuais e ao Sistema Eletrônico de Informações (SEI), julgue o próximo item.
Um vírus de computador é um programa malicioso,
que pode danificar ou corromper dados. Uma de suas
características é a capacidade de se replicar e de se
espalhar entre os computadores.
É um tipo de malware (software malicioso) que está disfarçado como software legítimo. Eles podem ser empregados por criminosos virtuais e hackers para tentar obter acesso aos sistemas dos usuários. Em geral, os usuários são enganados por alguma forma de engenharia social para carregar e executar em seus sistemas. Uma vez ativados, eles permitem que os criminosos o espionem, roubem seus dados confidenciais e obtenham acesso ao seu sistema pela porta de fundo.
(Disponível em: https://www.kaspersky.com.br/resource-center/threats/trojans. Acesso em: abril de 2024.)
O texto anterior faz referência a qual tipo de malware?
Acerca dos sites de busca e pesquisa na Internet, das noções de vírus, worms e pragas virtuais e do Sistema Eletrônico de Informações (SEI), julgue o item subsequente.
O rootkit é uma técnica de engenharia social utilizada
para enganar usuários da Internet. Ele age sempre por
meio de e‑mails ou de sites falsos.
Acerca dos sites de busca e pesquisa na Internet, das noções de vírus, worms e pragas virtuais e do Sistema Eletrônico de Informações (SEI), julgue o item subsequente.
O keylogger é um programa que tem como objetivo
capturar informações confidenciais por meio do
registro das teclas digitadas pelo usuário. Essas
informações podem ser, por exemplo, senhas e
números de cartão de crédito.