Questões de Noções de Informática - Software para Concurso

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Q2754070 Arquitetura de Software

Sobre a arquitetura MVC, marque V(verdadeiro) ou F(Falso).


( ) A entrada do usuário e a verificação de dados estão presentes na camada View.

( ) Permite organizar o projeto em componentes, separando a lógica de negócio, da lógica de apresentação.

( ) A camada model recebe a requisição e retorna um resultado para ser apresentado na camada view.

( ) Controller é a camada que contém a lógica da aplicação, é responsável pelas regras de negócio, para sistemas persistentes, e também representa a informação (dados) dos formulários e as regras SQL para manipular dados do banco.


A alternativa correta é:

Alternativas
Q2754068 Arquitetura de Software

Analise o trecho de código a seguir:


/ /Esta função reorganiza o vetor v[0..n-1]

// em ordem crescente.


Void ORDENA (int n, int v[])

{

int i, j, min, x;

for (i = 0; i < n-1; ++i) {

min = i;

for (j = i+1; j < n; ++j)

if (v[j] < v[min]) min = j;

x = v[i]; v[i] = v[min]; v[min] = x;

}

}


A função ORDENA reorganiza um vetor utilizando o algoritmo de busca e ordenação:

Alternativas
Q2754064 Arquitetura de Software

A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem de elementos gráficos que podem ser utilizados na modelagem de sistemas. Os diagramas que compõem a UML podem ser agrupados em categorias de acordo com o contexto em que as representações podem ser empregadas. Diante disso, relacione as sentenças:


I. Diagramas Estruturais

II. Diagramas Comportamentais

III. Diagramas de Interação


( ) Diagrama de Caso de Uso e Diagrama de Atividade

( ) Diagrama de Classes e Diagrama de Componentes

( ) Diagrama de Sequência e Diagrama de Tempo

Alternativas
Q2754062 Arquitetura de Software

A fase onde o foco é a arquitetura do sistema, criando-se projetos a partir do levantamento de requisitos e casos de uso, em processo unificado de desenvolvimento de software é a:

Alternativas
Ano: 2015 Banca: IESES Órgão: CRC-SC Prova: IESES - 2015 - CRC-SC - Contador |
Q2753835 Arquitetura de Software

Uma linguagem de programação é um conjunto de convenções e regras que especificam como instruir o computador a executar determinadas tarefas. Os sistemas que utilizam mecanismos da área da Inteligência Artificial, como por exemplo, sistemas especialistas são denominados de:

Alternativas
Respostas
906: C
907: C
908: A
909: B
910: C