Questões de Noções de Informática - Software para Concurso
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A Análise por Ponto de Função (APF) é uma técnica de estimativa de esforço para o desenvolvimento ou manutenção de software. Sobre o assunto, analise as afirmativas.
I - É baseada na contagem de ponto de função para as funcionalidades visíveis e não visíveis aos usuários, com peso diferenciado para cada uma delas.
II - Considera dados estáticos as representações estruturais dos dados, classificando-os como arquivos internos ou externos.
III - Considera dados dinâmicos as transações sobre os dados, classificando-os como entradas, saídas e consultas externas.
Está correto o que se afirma em
Uma das atividades da disciplina/fase de projeto de software orientado a objetos é a definição das abstrações do software e como cada uma delas será projetada. Sobre Padrões da Lógica de Domínio, assinale a afirmativa correta.
O modelo de desenvolvimento de software Processo Unificado (PU) é constituído de fases e disciplinas. Cada fase reúne um conjunto de atividades e artefatos que devem ser produzidos, refinados e ampliados no decorrer da fase. A coluna da esquerda apresenta as fases do PU e a da direita, atividades executadas nessas fases. Numere a coluna da direita de acordo com a da esquerda.
1 - Concepção
2 - Elaboração
3 - Construção
4 - Transição
( ) É produzido um documento de requisitos geralmente na forma de uma lista de casos de uso de alto nível.
( ) Análise de requisitos mais detalhada, realizada por meio da expansão dos casos de uso.
( ) Principais requisitos são descobertos e a extensão do sistema é compreendida.
( ) Produção da maior parte do código fonte e dos testes.
( ) Migração de dados de sistemas existentes.
( ) Refinamento do modelo conceitual após cada caso de uso ser expandido.
( ) Instalação do software produzido em ambiente de produção.
( ) A saída dessa fase normalmente consiste em ter um modelo conceitual preliminar.
Assinale a sequência correta.
Considere as notações da linguagem de modelagem UML (Linguagem de Modelagem Unificada) e mais especificamente o diagrama de Máquina de Estado fornecido.
Sobre as notações da UML e o diagrama, assinale a afirmativa INCORRETA.
Considere o diagrama constituído segundo as notações da linguagem de modelagem UML (Linguagem de Modelagem Unificada).
Assinale a alternativa que apresenta o nome do diagrama fornecido.
Considerando a disciplina de Análise e Design do Processo Unificado (PU), assinale a afirmativa INCORRETA.
Considerando o paradigma de desenvolvimento de software orientado a objetos e o diagrama construído segundo as notações da linguagem de modelagem UML (Linguagem de Modelagem Unificada), analise as afirmativas.
I - A simbologia usada para representar as relações entre o elemento Classe01 e os outros dois, Interface01 e Interface02, é a de realização.
II - Considerando o elemento Classe01, pode-se afirmar que o mesmo não cumpre o contrato com as duas interfaces, visto que sobrescreve apenas uma vez o método +m1():void.
III - Pode-se afirmar que o elemento Classe01 é do tipo Interface01 e Interface02.
IV - O elemento Classe01 não pode definir o método com a assintura +m3(v1:double, v2:double): double, visto que esse método não foi definido nos elementos Interface01 e Interface02.
Está correto o que se afirma em
Considerando o paradigma de desenvolvimento de software orientado a objetos, e mais especificamente o conceito de identificador de objetos (OID), analise as afirmativas.
I - É a propriedade pela qual cada objeto, independente de sua classe ou seu estado, pode ser identificado e tratado como uma entidade distinta de software.
II - Objetos instanciados a partir de duas classes com relação de herança terão o mesmo valor de identificador de objetos (OID).
III - Dois ou mais objetos compartilharão o mesmo valor de identificador de objetos apenas nos casos que existir polimorfismo entre eles.
Está correto o que se afirma em
Considere o código PHP abaixo:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<?php
function f1() {
static $res = “A”;
echo $res;
$res = $res . $res;
}
f1();
echo "<br>";
f1(); echo "<br>";
f1();
?>
</body>
</html>
Após a execução do código PHP, será apresentado no navegador do usuário:
Considere o código Javascript abaixo:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p id="resultado"></p>
<script>
f1();
document.getElementById("resultado").innerHTML = "Valor: " + v1;
function f1() {
v1 = "Valor1";
}
</script>
</body>
</html>
Sobre esse código, assinale a afirmativa correta.
Sobre entidades HTML (HTML Entities), assinale a afirmativa que apresenta o nome de entidade equivalente às aspas.
Sobre a linguagem de programação Java, assinale a afirmativa correta.
De acordo com o Guide to the PMBoK v5, "Priorizar os riscos para análise ou ação posterior através da avaliação e combinação de sua probabilidade de ocorrência e impacto" é uma atividade que faz parte do processo:
A figura abaixo ilustra a distribuição de processos ao longo das fases do ciclo de vida do projeto, conforme o Guide to the PMBoK v5 .
As fases II e III são denominadas, respectivamente
Em Java, o código de um programa de computador escrito é compilado para uma forma intermediária de código, que é interpretada pelas Máquinas Virtuais Java (JVMs). Como vantagem, esse processo apresenta portabilidade. Essa forma intermediária é denominada:
Analise o script em Javascript.
<script> for (n=1, j=1, k=1, w=0; n<7; n++, w=j+k, j=k, k=w){ document.write(w, " "), } </script> |
Após a execução, a saída gerada será:
Em Java, a sintaxe correta para a estrutura de controle switch/case é:
Observe a figura abaixo, que representa o resultado da execução do código HTML5.
CAERN - RGB - HTML5 CAERN - CÓDIGO HEX CAERN - HSL • Letras em preto e • Fundo na cor vermelha |
Para gerar o resultado indicado, deve-se utilizar o código:
No que diz respeito aos princípios da Programação Orientada a Objetos, dois princípios são caracterizados a seguir.
I - Permite que características comuns a diversas classes sejam integradas em uma classe base ou superclasse, sendo que a partir dessa, outras classes podem ser especificadas. De acordo com esse princípio, a classe derivada ou subclasse apresenta as características, estrutura e métodos da classe base e acrescenta a elas o que for definido de particularidade para ela.
II - Permite que duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse possam invocar métodos que têm a mesma identificação, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.
Esses mecanismos são denominados, respectivamente:
A figura ilustra uma importante ferramenta utilizada na UML.
Essa figura é conhecida como Diagrama de: