Questões de Concurso Sobre assembly em programação

Foram encontradas 39 questões

Q918956 Programação
Considere o trecho de programa abaixo, carregado a partir do endereço 0 de memória.
Imagem associada para resolução da questão

Qual o valor, em decimal, do Registrador 10 quando o programa executa o desvio para a instrução “SEGUE DS 0H”?
Alternativas
Q856086 Programação

Considere um processador em cujo conjunto de instruções há diferentes modos de endereçamento. Neste processador podem ser executadas as instruções em assembly listadas abaixo.

I. MOV A, #100           ; Carrega 100 no acumulador. 

II. MOV A, 20              ; Transfere para o acumulador o conteúdo do endereço 20 da RAM Interna. 

III. MOV A, @R0         ; Coloca no acumulador o conteúdo do endereço que está em R0. 

IV. MOV A, R0             ; Coloca no acumulador o conteúdo de R0. 


Os tipos de endereçamento utilizados nas instruções de I a IV são, correta e respectivamente, 


Alternativas
Q841455 Programação

Considere um processador em cujo conjunto de instruções há instruções de um operando, que utilizam um único registrador aritmético na CPU, conhecido como acumulador. A instrução load carrega o operando no acumulador; mult multiplica o operando pelo valor que está no acumulador e armazena o resultado no acumulador; add realiza a soma do operando ao valor que está no acumulador; store armazena o valor do acumulador no operando.


Com base nas instruções de um operando, um Analista escreveu o seguinte código:


load B

mult C

add D

store X


O código corresponde à operação:

Alternativas
Q840945 Programação
Considere um processador em cujo conjunto de instruções há instruções de três operandos. A instrução mult multiplica os dois primeiros operandos e armazena o resultado no terceiro operando e add soma os dois primeiros operandos e armazena o resultado no terceiro. Neste processador, o código que corresponde à operação X = (B * C) + D é: 
Alternativas
Q835332 Programação
Na primeira passagem de um assembler de duas passagens, as definições de rótulos e valores, entre outras, são coletadas e armazenadas em uma estrutura denominada tabela de
Alternativas
Ano: 2017 Banca: IFB Órgão: IFB Prova: IFB - 2017 - IFB - Professor - Informática |
Q774962 Programação

Considerando-se o conjunto de instruções da plataforma x86, analise com atenção o programa assembly da figura e siga as seguintes instruções:

I) Substitua a marcação <DADO> pelo valor 5H, execute o programa, ao final anote o conteúdo do registrador EAX;

II) Substitua a marcação <DADO> pelo valor 4H, execute o programa, ao final anote o conteúdo do registrador EAX;

III) Substitua a marcação <DADO> pelo valor 3H, execute o programa, ao final anote o conteúdo do registrador EAX.

Imagem associada para resolução da questão

Assinale a alternativa em que os três valores listados (da esquerda para a direita), representando os conteúdos anotados nos passos i, ii e iii, estão CORRETOS.

Alternativas
Ano: 2017 Banca: IFB Órgão: IFB Prova: IFB - 2017 - IFB - Professor - Informática |
Q774961 Programação
Considerando-se o conjunto de instruções da plataforma x86, assinale a única alternativa em que a classe da instrução e a respectiva descrição estão CORRETOS.
Alternativas
Q604863 Programação
Os Programas Montadores são ferramentas que permitem a tradução de programas-fonte escritos em linguagem de montagem para programas-objeto. São ferramentas que costumam transformar programas escrito em linguagens de níveis menores até alto nível em linguagem de máquina. Os programas montadores são conhecidos como:
Alternativas
Q603765 Programação
O assembler é
Alternativas
Q564228 Programação
As instruções Assembler de 2 e 3 operandos, que representam o comando X = X + Y, são
Alternativas
Q271528 Programação
O assembly é
Alternativas
Q185128 Programação
Considere o código em assembler x86 listado a seguir.
mov dx,3
mov ax,0
LOOP1: dec dx
jz FORA
inc ax
mov cx,5
LOOP2: dec cx
inc ax
jnz LOOP2
jmp LOOP1
FORA: . . .

O valor de ax, ao final da execução, é

Alternativas
Ano: 2011 Banca: FCC Órgão: TRE-RN Prova: FCC - 2011 - TRE-RN - Programador de computador |
Q105424 Programação
AX e BX são, entre outros, registradores gerais de dados e endereços do processador 8086. Em linguagem assembly, a instrução para somar o valor de AX com o valor de BX e guardar o resultado em AX está corretamente representada por
Alternativas
Q67134 Programação
A instrução add $2, $5, $5, escrita em linguagem de máquina, pode ser usada para somar os números que estão nos registradores $2 e $5, e armazenar o resultado no registrador $5.
Alternativas
Q52652 Programação
No que concerne às linguagens de montagem, considere:

I. A linguagem de montagem é definida com base na linguagem de máquina, onde cada instrução da máquina é representada por um comando mnemônico em caractere alfanumérico.
II. Os programas escritos nas linguagens de montagem são específicos para cada família de microprocessadores, cujas instruções costumam ser definidas pelo próprio fabricante do microprocessador.
III. Meta-assembler monta, exclusivamente, programas para um mesmo tipo de arquitetura de processadores e tem como característica varrer o programa-fonte apenas uma vez, para gerar o código.
IV. Os programas montadores ou Assemblers são ferramentas que permitem a tradução de programasfonte escritos em linguagem de montagem para programas-objeto.

É correto o que consta APENAS em
Alternativas
Q49962 Programação
A respeito de compiladores, ligadores, linguagem de máquina
(assembly) e conceitos associados, julgue próximos itens.

Como resultado das operações em assembly a seguir, o registrador AX tem o valor Fh armazenado, isto é, AX = Fh.

MOV AX, 10 h
MOV BX, 1 h
SUB AX, BX
Alternativas
Q49210 Programação
A família de instruções de desvio, JUMP ou BRANCH, no repertório de uma máquina, pertence à categoria de instruções
Alternativas
Q42932 Programação
Considerando as características das principais linguagens de programação, é correto afirmar que
Alternativas
Q36900 Programação
Para os recursos presentes na linguagem de programação C, são feitas as afirmativas abaixo.
I - Permite acesso de baixo nível através da introdução de código Assembly no programa C.
II - A passagem de parâmetros por referência para funções pode ser simulada através da utilização de ponteiros.
III - O tipo de dados typedef são estruturas variáveis que permitem que dados relacionados sejam combinados e manipulados como um todo.

Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s)
Alternativas
Respostas
20: E
21: A
22: E
23: A
24: E
25: E
26: A
27: C
28: B
29: A
30: A
31: B
32: E
33: E
34: D
35: C
36: E
37: D
38: D