Questões de Concurso
Sobre c++ (mais mais) em programação
Foram encontradas 187 questões
I - A linguagem C, criada nos anos 70, destaca-se pela portabilidade entre máquinas e sistemas operacionais, além de permitir interação direta com o sistema operacional e o hardware, o que a torna muito eficiente para desenvolvimento de software de baixo nível.
II - Embora C++ seja uma extensão orientada a objetos do C, ele se destaca por garantir velocidade e tamanho reduzido dos programas, além de oferecer uma proteção contra todos os tipos de erros comuns em C, o que simplifica o desenvolvimento.
III - Java e C#, surgidas entre o fim dos anos 90 e início dos anos 2000, são linguagens com foco em abstração e independência de plataforma, mas ainda podem apresentar limitações nesse aspecto devido à contínua evolução de seus ambientes de execução.
Analise o programa abaixo, o qual foi escrito na linguagem C++, e cujo objetivo é verificar se um número inteiro, informado pelo usuário, é ou não um número primo:
Qual linha do código acima contém um ou mais erros que NÃO permitirão a execução correta do programa?
A engenharia de software é o ramo da ciência da computação que se preocupa com o desenvolvimento, operação e manutenção de sistemas de software de maneira eficiente e eficaz. Esse processo envolve o uso de práticas e técnicas específicas para garantir a alta qualidade e escalabilidade dos sistemas desenvolvidos. Programação para web é uma das principais áreas de desenvolvimento de software, permitindo a criação de aplicações que são executadas em navegadores, com base em linguagens como HTML, CSS, e JavaScript. A lógica de programação e as técnicas de programação são fundamentais para a criação de algoritmos eficientes, garantindo que o código seja executado corretamente e com alta performance, seguindo princípios de modularidade, reutilização e manutenibilidade.
Julgue o item a seguir, a respeito do texto acima:
A linguagem C é conhecida por sua eficiência e desempenho, sendo amplamente utilizada no desenvolvimento de sistemas operacionais, compiladores, jogos, aplicativos, programação de microcontroladores, etc.
Considerando o código abaixo escrito em
linguagem C no Dev C++ 5.11, quais valores serão exibidos no console ao final da execução do
algoritmo no compilador?
Fonte: IFSP, 2024
int main() {
int v[20] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19}, i;
for (i = 0; i < 10 ; i++) {
if (v[i] % 2 == 0) { cout << v[i] << " ";
}
}
return 0;
I. Uma classe define o comportamento dos objetos que são instâncias da classe.
II. Em C++ é permitido criar classes derivadas, seguindo o conceito de herança de classes.
III. O polimorfismo permite que objetos de classes diferentes respondam de forma diferente à mesma função. Está correto o que se afirma em
Está correto o que se afirma em
I. Uma classe define o comportamento dos objetos que são instâncias da classe.
II. Em C++ é permitido criar classes derivadas, seguindo o conceito de herança de classes.
III. O polimorfismo permite que objetos de classes diferentes respondam de forma diferente à mesma função.
Está correto o que se afirma em
I. Seja x uma variável do tipo inteiro. Na declaração abaixo, o ponteiro p é inicializado com o endereço de x. int *p = &x.
II. O comando break somente pode ser utilizado em conjunto com o comando switch.
III. O comando return encerra a execução de uma função.
Está correto o que se afirma em
1. Qt Core
2. Qt Quick
3. Qt QML
4. Qt D-Bus
( ) É uma linguagem de marcação declarativa e multiparadigma usada para criar interfaces de usuário de forma rápida e eficiente.
( ) Permite a troca de mensagens entre processos a nível de sistema e processos comuns dos usuários.
( ) Adiciona recursos ao C++ como comunicação contínua de objetos e árvores hierárquicas que organizam as propriedades de objetos de maneira natural com ponteiros protegidos.
( ) Disponibiliza tipos para receber os inputs dos usuários, construir componentes visuais, criar modelos de dados e instanciação atrasada de objetos.
Assinale a opção que indica a relação correta, segundo a ordem apresentada.
Qual das seguintes opções não é uma linguagem de programação?
Teoricamente, um programa escrito em C é compatível com um compilador C++.
Com relação a compatibilidade com um compilador C++, analise
os itens a seguir.
I. Na realidade essa compatibilidade não é de 100% pois o C++ possui mais palavras reservadas e um código C que utilize uma destas palavras não é um programa C++ correto.
II. Em C++ uma estrutura só é válida no escopo em que foi
declarada enquanto no código escrito em C o escopo de
declaração é sempre global.
III. O uso de bibliotecas C em programas C++ é sempre possível
pois o C++ permitir sobrecarga de nomes de funções e os
compiladores empregam a mesma regra para geração dos
nomes durante a compilação da função.
Está correto o que se afirma em
Assim como idiomas moldam a maneira como pensamos e nos comunicamos, as linguagens de programação são as ferramentas que permitem dar vida às nossas ideias no mundo digital, transformando lógica e criatividade em código executável.
Sobre linguagens de programação, analise os itens a seguir.
I – JavaScript é uma linguagem de programação de alto nível, compilada e multi-paradigma.
II – A linguagem Java é conhecida pela sua portabilidade, o que
significa que os programas escritos em Java podem ser
executados em diferentes tipos de dispositivos sem
necessidade de modificação.
III - A linguagem C# é semelhante em muitos aspectos ao Java e
ao C++, o que facilita a transição para desenvolvedores
familiarizados com essas linguagens.
Está correto o que se afirma em
Considere o seguinte código em C++, que usa a biblioteca Boost para criar um grafo direcionado com 4 vértices e 4 arestas:
#include <iostream>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
int main(){
typedef boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS> Graph;
Graph g(4);
boost::add _edge(0, 1, g);
boost::add_edge(1,2,g);
boost::add_edge(2,3,9);
boost::add_edge(3,0,g);
std:cout << "Vértices: "<< boost.:num_vertices(g) << std::endl;
std cout << "Arestas: " << boost::num_edges(g) << std::endl;
return 0;
}
Qual é a saída esperada para esse programa?
Considere o seguinte código em C++, que define as classes Animal e Cachorro:
#include <iostream>
class Animal {
public:
virtual void emitirSom(){
std::cout << "Animal emitindo som\n";
}
};
class Cachorro: public Animal {
public:
void emitirSom() {
std: cout << "Au au!\n";
}
};
int main(){
Animal animal;
Cachorro cachorro;
animal = &cachorro;
animal->emitirSom();
return 0;
}
Qual é a saída esperada para esse programa e qual técnica de programação orientada a objetos foi usada especificamente para viabilizar essa saída?
Um programador de sistemas criou a classe XYZ abaixo, utilizando a linguagem C++
class XYZ{
private:
int H;
void G();
protected:
float N;
void P();
public:
int R;
int T();};
Ele vai construir uma outra classe que vai herdar as características da classe XYZ.
Neste caso, essa nova classe pode ter acesso aos
seguintes componentes da Classe XYZ:
Com base no código precedente, escrito em C++, julgue o item a seguir.
A instrução #define PI 3.14159 faz com que toda
ocorrência de PI no código seja substituída por 3.14159
antes da compilação do programa.