Questões de Concurso
Sobre c++ (mais mais) em programação
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C++ tem forte semelhança com C, incluindo-se entre as capacidades o desenvolvimento orientado a objeto.
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É CORRETO apenas o que se afirma em:
Na linguagem de programação C++, com a finalidade de evitar loops, a diretiva #include é substituída pelo conteúdo de um arquivo que é indicado sempre após o programa ser compilado.
Na linguagem de programação C++, uma função, ao ser nomeada, não poderá receber o nome main, tendo em vista que main é reservado para nomear a função que inicia a execução do programa.
I. Ruby é um exemplo de linguagem orientada a objetos.
II. Python é um exemplo de linguagem orientada a objetos.
III. C++ é um exemplo de linguagem orientada a objetos.
Assinale a alternativa CORRETA.
#include "iostream" using namespace std;
int main() { string nome; int idade; cout << "Digite seu nome: "; cin >> nome; cout << "Digite sua idade: "; cin >> idade; meuNome(nome, idade); return 0; }
Para que a chamada da função meuNome, ocorra livre de erros, assinale a alternativa correta em relação à escrita dessa função.
Considere a expressão a = (x > y)? ((x > z)? x : z): ((y> z)? y : z) na linguagem de programação C++.
Para obter o valor 4 para a variável a, a combinação das variáveis inteiras x, y e z é
virtualfloatcalculaSalario () ;
Assinale a alternativa que apresenta a propriedade da orientação a objetos implementada utilizando esse comando e o que essa linha de comando indica.
#ifndef _Aluno_H #define _Aluno_H #include “Pessoa.hpp” #include <string> usingnamespacestd; class Aluno: public Pessoa { private: string curso; string semestre; public: Aluno(); stringobtemCurso(); voidconfiguraCurso(); stringobtemSemestre(); voidconfiguraSemestre)(; ); #endif
Sobre o código, assinale a alternativa correta.
class Pessoa { public: char nome[45]; char sexo; intanoNascimento; private float salario; private voidcalcularAumento();
public: intcalcularIdade (int ano); }
Sobre a definição acima, assinale a alternativa correta.
Considere o código abaixo, escrito na linguagem de programação C++.
#include <iostream>
usingnamespacestd;
intmain(){
int A = 0, B = 7, C = 4, D = 3;
for (A = 0; A < B; A++)
D = D + 1;
for (A = 0;A <= C; A++)
D = D + 2;
if (D>=20)
cout<< "SISTEMAS OPERACIONAIS";
else
cout<< "REDES DE COMPUTADORES";
}
Assinale a alternativa que apresenta o valor que a variável
D apresentará ao final da execução do programa e qual
mensagem aparecerá na tela do computador.
Analise o trecho de código abaixo, escrito em C++.
class classe_base () {
private:
int a;
float x;
protected:
int b;
float y;
public:
int c;
float z;
};
class subclasse_1 : public classe_base {...};
class subclasse_2 : private classe_base {...};
class subclasse_3 : private classe_base {...};
Com base nesse código, é correto afirmar que
Na herança entre classes, uma classe pode redefinir métodos herdados e definir novos métodos que não foram herdados; em uma classe, podem existir métodos que não devem ser redefinidos nas suas classes derivadas. Em Java e C++, esses métodos são declarados usando-se a palavra final. A herança pode ser simples ou múltipla, na herança simples há só uma classe imediatamente acima na hierarquia, enquanto, na herança múltipla, há mais de uma classe. C++ suporta a herança simples, enquanto Java suporta a herança múltipla.
Ao se criar um objeto, uma classe é usada como modelo; após ser criado, um objeto tem um identificador e um estado; um objeto desnecessário deve ser destruído. Nas linguagens Java e C++, os objetos para os quais não há referências são automaticamente destruídos, não é necessário o programador destruir explicitamente esses objetos.
I. Na linguagem ASP, request.QueryString é uma função do objeto Request que recupera valores de variáveis enviadas via formulário pelo método get.
II. Ao contrário do que ocorre em C e C++, strings em Java não são tratadas como seqüências de caracteres terminadas por NUL. São objetos, instâncias da classe java.lang.String.
III. Em PHP, O comando <? print $x?> pode ser substituído por <?=$x?>.
IV. Considerando que Delphi tem a vantagem de possuir vários mecanismos para adicionar componentes ou código de outras linguagens, ele pode suportar tanto arquivos .OBJ quanto objetos ActiveX.
É correto o que se afirma em: