Questões de Concurso
Comentadas sobre conceitos básicos de programação em programação
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I. Não criar métodos get. II. Não possibilitar que a classe seja superclasse. III. Impossibilitar a alteração dos valores dos atributos. IV. Definir os atributos como privados.
Quais são passos que devem ser observados na definição de uma classe se o objetivo for criar objetos imutáveis?
( ) O estado agrupa os valores de todos os atributos de um objeto, e cada atributo é uma parte da informação que qualifica o objeto continente. Cada atributo pode receber um valor em um domínio de definição.
( ) O estado de um objeto corresponde a uma seleção determinada de valores, partindo de valores possíveis dos diversos atributos. Essencialmente, um atributo é uma propriedade ou característica de uma classe e descreve uma gama de valores que a propriedade poderá conter nos objetos da classe.
( ) O comportamento é o conjunto de capacidades e atitudes de um objeto e que descreve as suas ações e reações. Cada componente de comportamento individual de um objeto denomina-se operação. Uma operação é algo que a classe pode realizar ou o que podemos fazer a uma classe. As operações de um objeto são acionadas (ativadas) como resultado de um estímulo externo representado na forma de uma mensagem enviada a outro objeto.
( ) A identidade é a propriedade que diferencia um objeto de outro similar. Essencialmente, a identidade de um objeto caracteriza sua própria existência. A identidade torna possível distinguir qualquer objeto sem ambiguidade e, independentemente de seu estado, isso permite, dentre outros fatores, a diferenciação de dois objetos que tenham os atributos idênticos.
A sequência está correta em
Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.
A interação entre objetos, de acordo com o paradigma de
orientação a objetos, deve ser feita por meio da passagem de
mensagens, sendo tais mensagens compostas de duas partes:
o objeto para o qual a mensagem será enviada e o nome do
método, no objeto de destino, que deverá ser executado.
Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.
Uma diferença existente entre o conceito de funções virtuais
e o de sobrecarga de funções está relacionada ao fato de,
quando se utiliza uma função virtual, o protótipo da função na
classe base deve ser igual ao protótipo dessa função na classe
derivada, o que não é necessário no caso da sobrecarga de
funções.
Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.
Uma função virtual é uma função cuja declaração é feita em
uma classe base, mas cuja definição somente é feita em classes
derivadas dessa classe base.
Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.
A herança múltipla acontece quando duas ou mais classes
herdam atributos e métodos de uma mesma classe base.
Encapsulamento consiste em separar os aspectos externos dos aspectos internos de um objeto. Os externos são acessíveis a outros objetos e os internos devem permanecer escondidos internamente. O uso do encapsulamento permite que a implementação de um objeto possa ser modificada sem afetar as aplicações que usam este objeto.
No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.
Os device drivers são programas que permitem que outros
programas (aplicativos de uma forma geral) interajam
diretamente com o hardware, sem a participação do sistema
operacional. Eles são muito úteis e necessários pois evitam
que os fabricantes de software tenham que possuir
informações sobre todos os dispositivos de hardware
existentes, e permitem, por exemplo, que um programa editor
de textos acesse, diretamente, uma impressora por meio do
device driver.
No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.
Em um nível próximo ao hardware, a execução de um
programa fundamenta-se na idéia de que a CPU executa,
seguidamente, instruções requisitadas à memória. A CPU
realiza, para isso, um ciclo conhecido como fetch-decode-execute, que é composto, basicamente, pela busca da instrução
na memória, decodificação da instrução, execução da
instrução, armazenamento dos resultados e atualização do
program counter. Essas fases são sempre executadas nessa
ordem.
No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.
Um interpretador é considerado um tradutor que não gera
código-objeto. Ele traduz cada instrução de um programa-fonte, escrito em linguagem de alto nível, e a executa em
seguida. Uma desvantagem de se utilizar interpretadores está
na tradução das instruções de um programa toda vez que este
for executado, o que gera um gasto de tempo bastante
relevante.
Um programa montador (assembler) é um utilitário responsável por gerar, a partir de um programa escrito em linguagem de montagem, um programa em linguagem de máquina não executável (módulo-objeto).
No contexto da linguagem R, assinale o código que, quando executado, exibe o resultado a seguir.
"manga" "banana" "laranja"