Questões de Concurso
Sobre conceitos básicos de programação em programação
Foram encontradas 888 questões
Isso a caracteriza como uma linguagem
Suponha um cenário no qual está ocorrendo a execução bem sucedida do método main da classe Teste. Imediatamente antes da linha de código 24 ser executada terão sido criadas por ordem direta das instruções contidas nas cinco classes declaradas nos códigos do texto IV e (ou) no código acima apresentado — Teste, Workflow, Place, Transition e Arc — exatamente: uma instância de Teste; duas instâncias de Workflow; três instâncias de Transition; quatro instâncias de Place; sete instâncias da classe Arc; uma instância de HashSet; duas instâncias de Vector; duas instâncias de Vector; e duas instâncias de Vector.
Considere que os vários desenvolvedores de software dessa organização continuamente troquem informações acerca de variados temas relacionados às atividades e projetos de software, usando para isso uma combinação de correio eletrônico, conversas telefônicas e reuniões. Considere, ainda, que o gerente de desenvolvimento da organização decida motivar os seus desenvolvedores a criar bases de hipertexto colaborativo para registrar os resultados dessas discussões na forma de padrões de trabalho colaborativo, relatórios técnicos etc. Nessa situação, o aplicativo mais indicado para suporte ao registro dessa informações é o delimitado pela região C
Considere que, após receber, de um cliente, solicitação de auxílio para a configuração de aplicativo desenvolvido pela organização, o gerente geral de projetos tenha decidido atribuir a um dos seus colaboradores técnicos a responsabilidade por prestar esse auxílio, cuja duração estimada é de cerca de duas horas. Nessa situação, entre as regiões demarcadas na figura, a mais indicada para registrar e acompanhar o atendimento dessa solicitação é a A
...
int valor_a;
float valor_b;
String valor_c;
double valor_d;
...
Os nomes de classes devem conter verbos, ao passo que os métodos devem ser indicados por substantivos.
Na programação orientada a objetos, o polimorfismo permite que cada componente de um programa agregue toda a informação relevante para sua manipulação como uma unidade. Com esse mecanismo ocultam-se detalhes de uma estrutura complexa, que podem interferir no processo de desenvolvimento da classe.
Ponteiros não são tipos estruturados, apesar de serem definidos usando-se um operador de tipo.
Em funções e procedimentos, a passagem de parâmetros por valor é um modelo de implementação para parâmetros do modo de saída, por isso, o valor do parâmetro real é usado para inicializar o parâmetro formal correspondente.
Uma linguagem de programação simples e fácil de ser aprendida caracteriza-se por oferecer um conjunto limitado de construções primitivas combinado com limitada ortogonalidade.