Questões de Concurso Sobre java em programação

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Q529555 Programação
Na linguagem Java, são modificadores para controle de acesso às variáveis e aos métodos de uma classe:
Alternativas
Q529554 Programação

Em relação ao uso de arrays na linguagem Java, avalie as afirmativas a seguir.


I - Um array é um grupo de variáveis que contém valores todos do mesmo tipo.


II - O primeiro elemento em cada array tem um índice um.


III - Um arraylist é semelhante a um array, mas pode ser dinamicamente redimensionado.


Das afirmativas acima, apenas:

Alternativas
Q529553 Programação

Na linguagem Java, considere a seguinte instrução:


for (int counter = 1; counter <= 10; counter ++)


A condição de continuação do loop nessa instrução está representada por:

Alternativas
Q529552 Programação

Em relação ao uso das variáveis na linguagem Java, avalie as afirmativas a seguir.


I - Uma variável de tipo primitivo pode ser utilizada para invocar um método.


II - As variáveis locais de tipo primitivo são sempre inicializadas por padrão.


III - As variáveis de instância de tipo por referência são inicializadas por padrão com o valor null.


Das afirmativas acima, apenas:

Alternativas
Q528422 Programação
Na servlet de uma aplicação Java para web deseja-se retornar uma string contendo o nome do navegador do cliente e uma string contendo o valor de um parâmetro "nome" passado pelo cliente na requisição. Para realizar estas tarefas será necessário chamar, respectivamente, os métodos
Alternativas
Q522348 Programação
Em Java existem métodos que operam com listas, ou seja, coleção que podem conter elementos duplicados. O método que ordena aleatoriamente os elementos de uma lista é:
Alternativas
Q522347 Programação
Considere o seguinte trecho de código escrito na linguagem Java:


public class StringConstructors

{

  public static void main (String [ ] args)

   {

        char [ ] CharArray = {„b‟, „i‟, „r‟, „t‟, „h‟, „&‟, „d‟, „a‟, „y‟};

        string s = new string (“happy"); string s1 = new

        string (CharArray, 6, 3);

       system.out.printf (s1);

    }

}


A saída desse trecho de código é:  

Alternativas
Q522346 Programação
Em relação ao tratamento de exceções na linguagem Java, estão corretas as seguintes afirmativas, EXCETO:
Alternativas
Q522345 Programação
É uma interface da linguagem Java que implementa a técnica de multithreading:
Alternativas
Q522343 Programação
Considere a seguinte linha de comando escrita em um código Java:


System.out.println (Math.ceil (9.2));


O valor de saída é:  

Alternativas
Q522342 Programação
Nas estruturas de controle da linguagem Java, são instruções de repetição e de seleção, respectivamente:
Alternativas
Q522341 Programação
Na linguagem Java, são considerados erros de compilação os abaixo relacionados, EXCETO:
Alternativas
Q518675 Programação

Assinale a alternativa que corresponde a saída do trecho de código JAVA abaixo disposto:


public class exemplo{

public static void main(String[] args) {

int a=2, b=22;

int u = b ^a^ b, k = b++ -+- --a -+- ++b;

System.out.println(u + " " + k);

}

}

Alternativas
Q514814 Programação
Java implementa um mecanismo da programação orientada para objetos que permite a reutilização dos tipos de dados, bastando estender uma classe existente e continuar a partir de onde ela parou. A classe estendida é chamada de superclasse e a classe que estende, subclasse. Esse mecanismo é denominado:
Alternativas
Q510228 Programação
A interface PreparedStatement do Java permite executar instruções SQL parametrizadas, ou seja, que primeiro são construídas e depois recebem parâmetros. Neste contexto, considere que no bloco de código abaixo con é um objeto da interface Connection que representa uma conexão com um banco de dados, estabelecida com sucesso.

Imagem associada para resolução da questão

No bloco de código apresentado, as lacunas I, II e III devem ser preenchidas, correta e respectivamente, com
Alternativas
Q510223 Programação
A orientação a objetos é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.

Na programação orientada a objetos com Java
Alternativas
Q509890 Programação
No desenvolvimento de aplicações, o gerenciamento da memória é um dos pontos críticos a ser considerado, uma vez que esse tem impacto direto no seu desempenho. Em sistemas desenvolvidos com a linguagem Java, o gerenciamento da memória é feito pelo Garbage Collection (GC), embora ainda seja uma característica mal entendida pelos desenvolvedores da plataforma, pois esses desenvolvedores acreditam que o GC elimina toda a sua responsabilidade no quesito. Para o bom entendimento do GC é importante conhecer o ciclo de vida dos objetos, desde sua alocação até sua desalocação. Portanto, se o ciclo de vida de um objeto é composto por sete estados, qual das alternativas a seguir descreve uma ou mais características do estado Criado (Created)?
Alternativas
Q509889 Programação
Analise o código a seguir.

01. package processos;
02.
03. public class Concorrencia implements Runnable{
04.
05. Thread t;
06.
07. Concorrencia(String str) {
08. t = new Thread(this, str);
09. t.start();
10. }
11.
12. public void run() {
13. for (int i = 0; i < 5; i++) {
14. if ((i % 5) == 0) {
15. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " executando...");
16. Thread.yield();
17. }
18. }
19.
20. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Fim da thread.");
21. }
22.
23. public static void main(String []args){
24. new Concorrencia("Thread 1");
25. new Concorrencia("Thread 2");
26. new Concorrencia("Thread 3");
27. }
28. }

De acordo com a análise do código, determine a alternativa que descreve, corretamente, a função do método yield(), na linha 16.
Alternativas
Q508549 Programação
Sobre a linguagem Java, é correto afirmar:
Alternativas
Q507696 Programação
Analise o código Java da classe GameEntry a seguir, em que cada escore de um jogo é formado por dois campos: o nome do jogador (name) e o valor inteiro do escore propriamente dito (score).

1 public class GameEntry {
2 protected String name;
3 protected int score;
4 public GameEntry(String n, int s) {
5 name = n;
6 score = s;
7 }
8 public String getName() {return name;}
9 public int getScore() {return score;}
10 }

Considere agora a classe Scores a seguir, que armazena os escores de um jogo em um arranjo chamado entries

1 public class Scores{
2 public static final int maxEntries = 10;
3 protected int numEntries;
4 protected GameEntry[] entries;
5 public Scores() {
6 entries = new GameEntry(maxEntries);
7 numEntries = 0;
8 }
9 // ... outros métodos desta classe seguem aqui
10 }

Para manter organizadas as entradas do arranjo entries, deve-se implementar um método da classe Scores, que insira os objetos GameEntry em ordem decres­cente, segundo o valor de seus escores. Portanto, uma preocupação que um desenvolvedor deve ter ao implementar esse método de inserção da classe Scores é:
Alternativas
Respostas
1621: A
1622: E
1623: C
1624: C
1625: A
1626: C
1627: B
1628: D
1629: B
1630: D
1631: C
1632: C
1633: B
1634: C
1635: A
1636: B
1637: A
1638: B
1639: B
1640: C