Questões de Concurso
Sobre java em programação
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De acordo com a linguagem Java, o array é um objeto, portanto, uma variável de instância de array que for declarada, mas não explicitamente inicializada, terá o valor null.
Se essa classe for executada, será apresentada no console a
JSE, JME, JEE e JCE são edições da tecnologia Java voltadas para o desenvolvimento de aplicações para desktop/servidores, dispositivos móveis, ambientes corporativos e ambientes em nuvem, respectivamente.
O paradigma de orientação a objetos é amplamente utilizado em várias linguagens: Java é compilada em bytecode e executada em uma máquina virtual (JVM); C++ apresenta bom desempenho ao unir características de alto e de baixo níveis; Python/Ruby/PHP podem ser utilizadas para desenvolvimento web, mas sem aplicações para dispositivos móveis
É importante destacar que nesse programa em Java deve-se se tomar o cuidado de:
I. Tanto Java como Javascript são linguagens compiladas.
II. Java possui várias palavras reservadas, entre as quais o boolean e o byte.
III. Em Java, para todas as variáveis do tipo referência, seu valor padrão é null.
É(são) verdadeira(s) apenas:
ECLIPSE constitui um ambiente integrado de desenvolvimento - IDE que, apesar de ser escrito em Java, utiliza uma biblioteca gráfica chamada SWT, baseada em componentes nativos do sistema operacional. Entre os vários atalhos de teclado que suporta, um ajuda o usuário a autocompletar nomes de classes e de métodos, conforme ilustrado a seguir.
Ao declarar uma variável do tipo ContaCorrente basta, logo após dar o espaço, pressionar o atalho de teclado e as possibilidades de nome serão sugeridas,conforme mostrado na figura abaixo.
Esse recurso é denominado:
Após a execução, esse código irá gerar a seguinte saída:
I. é utilizado para arredondar um determinado número para o seu inteiro anterior.
II. é utilizado para obter o maior valor entre dois números, que podem ser dos tipos double, float,int ou long
Os métodos I e II são conhecidos, respectivamente,por;
A sintaxe dessa estrutura é
Para os tipos I, II e III são utilizados, respectivamente, os seguintes símbolos:
A sintaxe desse método é:
Os tipos I, II e III são denominados, respectivamente:
I. mostra os elementos de uma aplicação e os relacionamentos entre eles. Fornece as informações sobre o código-fonte. Apresenta a visualização estática de um programa.
II. mostra os elementos e seus relacionamentos em um momento do tempo durante a execução de uma aplicação. Fornece as informações sobre objetos em tempo de execução. Apresenta a visualização dinâmica de um programa.
Os diagramas I e II sã o denominados ,respectivamente:
I. PRIMITIVOS, armazenados nas va r iáveis diretamente. Têm semântica de valor, valores são copiados quando atribuídos à outra variável.
II. OBJETOS, que armazenam as referências dos objetos. Atribuições e passagens de parâmetros têm semântica de referência, somente a referência é copiada, não o objeto.
Dois exemplos de tipos primitivos/objetos são,respectivamente
I. armazenam dados para uso de cada objeto.
II. implementam o comportamento dos objetos.
III. permitem que cada objeto seja configurado adequadamente quando ele é criado.
Os componentes I, II e III são conhecidos,respectivamente,por: