Questões de Concurso Sobre java em programação

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Q465661 Programação
Na programação em Java, uma interface
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Q463170 Programação
Julgue o item seguinte, a respeito de linguagens orientadas a objeto.

De acordo com a linguagem Java, o array é um objeto, portanto, uma variável de instância de array que for declarada, mas não explicitamente inicializada, terá o valor null.
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Q463030 Programação
Considere a classe Java descrita a seguir:

Imagem associada para resolução da questão

Se essa classe for executada, será apresentada no console a
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Q462147 Programação
Acerca das tecnologias de mercado, julgue o item abaixo.

JSE, JME, JEE e JCE são edições da tecnologia Java voltadas para o desenvolvimento de aplicações para desktop/servidores, dispositivos móveis, ambientes corporativos e ambientes em nuvem, respectivamente.
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Q462126 Programação
Acerca das linguagens de implementação de regras de negócio, julgue os itens que se seguem.

O paradigma de orientação a objetos é amplamente utilizado em várias linguagens: Java é compilada em bytecode e executada em uma máquina virtual (JVM); C++ apresenta bom desempenho ao unir características de alto e de baixo níveis; Python/Ruby/PHP podem ser utilizadas para desenvolvimento web, mas sem aplicações para dispositivos móveis
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Q459858 Programação
Ao se ministrar uma aula sobre a plataforma de programação para servidores, na linguagem de programação Java, intitulada J2EE. um aluno questiona o significado das duas letras “E” nessa sigla. A resposta tecnicamente, adequada seria:
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Q459852 Programação
Ao se pedir para um aluno escrever na lousa um programa em Java, ele transcreveu da seguinte forma:

imagem-004.jpg

É importante destacar que nesse programa em Java deve-se se tomar o cuidado de:
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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Tecnologia da Informação |
Q457979 Programação
Analise as seguintes sentenças:

I. Tanto Java como Javascript são linguagens compiladas.

II. Java possui várias palavras reservadas, entre as quais o boolean e o byte.

III. Em Java, para todas as variáveis do tipo referência, seu valor padrão é null.

É(são) verdadeira(s) apenas:
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Q455253 Programação
A classe Stack da biblioteca Java implementa o tipo abstrato de pilha e as operações push e pop. Considere o exemplo abaixo.

imagem-002.jpg
Sobre a classe Pilha apresentada é correto afirmar:
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Q455241 Programação

ECLIPSE constitui um ambiente integrado de desenvolvimento - IDE que, apesar de ser escrito em Java, utiliza uma biblioteca gráfica chamada SWT, baseada em componentes nativos do sistema operacional. Entre os vários atalhos de teclado que suporta, um ajuda o usuário a autocompletar nomes de classes e de métodos, conforme ilustrado a seguir.


                                 Imagem associada para resolução da questão

Ao declarar uma variável do tipo ContaCorrente basta, logo após dar o espaço, pressionar o atalho de teclado e as possibilidades de nome serão sugeridas,conforme mostrado na figura abaixo.


                                  Imagem associada para resolução da questão



O atalho de teclado é
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Q455235 Programação
Java possibilita o uso dos recursos da programação orientada a objetos. Um desses recursos oferece um mecanismo para a generalização e representa uma técnica avançada de programação, cuja ideia geral é a de que uma determinada classe mais genérica (a super classe ) possa assumir diferentes comportamentos , gerando o bjetos distintos , dependendo de certas condições. Na prática, quer dizer que um mesmo objeto pode executar métodos diferentes, dependendo do momento de sua criação.

Esse recurso é denominado:
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Q455234 Programação
   Observe o código abaixo em Java.
                                                  Imagem associada para resolução da questão

Após a execução, esse código irá gerar a seguinte saída:
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Q455233 Programação
A linguagem Java possui uma classe com diversos métodos especializados em realizar cálculos matemáticos, dos quais dois são descritos a seguir.

I. é utilizado para arredondar um determinado número para o seu inteiro anterior.

II. é utilizado para obter o maior valor entre dois números, que podem ser dos tipos double, float,int ou long

Os métodos I e II são conhecidos, respectivamente,por;
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Q455232 Programação
Em Java, a estrutura “case” eqüivale a um conjunto de instruções if encadeadas, fornecendo maior inteligibilidade e eficiência durante a execução.

A sintaxe dessa estrutura é
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Q455231 Programação
Em Java suporta diversos tipos de operadores, sendo três deles detalhados conforme o quadro a seguir.
                                     Imagem associada para resolução da questão



Para os tipos I, II e III são utilizados, respectivamente, os seguintes símbolos:
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Q455230 Programação
Em Java, string é um tipo de texto que corresponde à união de um conjunto de caracteres. Na classe String, há vários métodos que podem ser usados, como o caso de um que tem por objetivo remover todos os espaços no início e no final de uma determinada string.

A sintaxe desse método é:
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Q455229 Programação
Java suporta três qualificadores ou modificadores de acesso, que definem a visibilidade de um método. Um tipo I é visível apenas pela própria classe, sendo o mais restritivo, um tipo II é visível por qualquer classe, sendo o mais aberto no sentido de que qualquer classe pode usar o método e um tipo III é visível pela própria classe, por suas subclasses e pelas classes do mesmo pacote.

Os tipos I, II e III são denominados, respectivamente:
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Q455227 Programação
Java utiliza dois diagramas, caracterizados a seguir.

I. mostra os elementos de uma aplicação e os relacionamentos entre eles. Fornece as informações sobre o código-fonte. Apresenta a visualização estática de um programa.

II. mostra os elementos e seus relacionamentos em um momento do tempo durante a execução de uma aplicação. Fornece as informações sobre objetos em tempo de execução. Apresenta a visualização dinâmica de um programa.

Os diagramas I e II sã o denominados ,respectivamente:
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Q455226 Programação
Java suporta dois tipos, descritos a seguir.

I. PRIMITIVOS, armazenados nas va r iáveis diretamente. Têm semântica de valor, valores são copiados quando atribuídos à outra variável.

II. OBJETOS, que armazenam as referências dos objetos. Atribuições e passagens de parâmetros têm semântica de referência, somente a referência é copiada, não o objeto.

Dois exemplos de tipos primitivos/objetos são,respectivamente
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Q455225 Programação
No contexto da programação orientada a objetos em Java, três componentes de uma classe são definidos a seguir.

I. armazenam dados para uso de cada objeto.
II. implementam o comportamento dos objetos.
III. permitem que cada objeto seja configurado adequadamente quando ele é criado.

Os componentes I, II e III são conhecidos,respectivamente,por:
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Respostas
1701: A
1702: C
1703: A
1704: E
1705: E
1706: A
1707: A
1708: E
1709: B
1710: C
1711: C
1712: C
1713: A
1714: B
1715: D
1716: A
1717: D
1718: E
1719: C
1720: B