Questões de Concurso
Sobre programação estruturada em programação
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estruturada e de programação orientada a objetos.
a passagem de parâmetros se dá exclusivamente por valor;
o símbolo "=" representa o comando de atribuição que atribui um valor a uma variável;
"print" é uma função pré-definida que mostra na tela o valor de uma variável;
"p" é um procedimento definido pelo programador; e
não existe o conceito de variável global.
Considere agora a execução das três linhas a seguir:
O que pode ser afirmado em relação ao valor que será mostrado na tela?
a objetos, julgue os itens a seguir.
I. Os critérios para quebrar um programa em subprogramas em geral levam em conta que cada subprograma deve ser funcionalmente independente e que desempenhe uma tarefa específica única.
II. Cada subprograma deve possuir suas próprias variáveis (variáveis locais) e receber e/ou retornar valores do/para seu chamador apenas por meio dos parâmetros; variáveis globais devem ser evitadas.
III. O uso do subprograma torna-se oportuno quando alguma parte do programa desempenha uma tarefa específica e/ou quando algumas linhas de código aparecem repetidas em trechos distintos do programa.
IV. Um subprograma tanto pode estar contido em outro programa, quanto ser ativado até mesmo por outro subprograma.
Está correto o que se afirma em:
programação estruturada, programação orientada a objetos e
conceitos associados, julgue os itens de 106 a 113.
O primeiro compilador foi escrito por Grace Hopper, em 1952, para a linguagem de programação A-0. A primeira linguagem de programação de alto nível amplamente usada foi Fortran, criada em 1954. Em 1957 foi criada B-0, sucessora da A-0, que daria origem a Flow-Matic (1958), antecessor imediato de COBOL, de 1959. O COBOL foi uma linguagem de ampla aceitação para uso comercial. A linguagem ALGOL foi criada em 1958-196017 O ALGOL-60 teve grande influência no projeto de muitas linguagens posteriores.
Analise as afirmativas a seguir:
I. Programação estruturada é uma forma de programação de computadores que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e repetição
II. Programação modular é uma forma de programação no qual o desenvolvimento das rotinas de programação é feito através de módulos, que são interligados entre si através de uma interface comum.
III. Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.
Assinale a alternativa correta:
linguagens de programação.