Questões de Programação - Programação Orientada a Objetos para Concurso
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...I... public interface AdvogadoMapper {
...II... (target = "nomeCompleto", source = "nome") AdvogadoDto advogadoToAdvogadoDto(Advogado advogado); }
Para que o mapeamento seja realizado corretamente, as lacunas I e II devem ser preenchidas, correta e respectivamente, por
A programação orientada a objeto possui pilares fundamentais em sua linguagem. Dadas as definições abaixo, identifique a alternativa que corresponda respectivamente a cada pilar.
1. Mecanismo utilizado para disponibilizar métodos que operam sobre os dados e que protegem o acesso direto indevido aos atributos de uma instância fora da classe onde estes foram declarados.
2. Mecanismo que permite criar novas classes a partir de classes já existentes, aproveitando-se das características existentes na classe a ser estendida.
3. Situação na qual um objeto pode se comportar de maneiras diferentes ao receber uma mensagem, dependendo do seu tipo de criação.
Na POO, os objetos são dependentes entre si — ou seja, os objetos não podem existir independentemente uns dos outros.