Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

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Q2447004 Programação
Leia o texto a seguir.
A orientação a objetos é amplamente utilizada em muitas linguagens de programação modernas, como Java, C++, Python, C#, entre outras. Ela promove a modularidade, a reutilização de código, a facilidade de manutenção e a compreensão do código, e é considerada uma abordagem eficaz para o desenvolvimento de software em grande escala.
Disponível em: https://docs.oracle.com/en/java/. Acesso em: 20 fev. 2024.

 É um princípio fundamental (pilar) da Orientação a Objetos (OO) o(a):
Alternativas
Q2446219 Programação
O paradigma orientado a objetos é um estilo de programação que se baseia no conceito de "objetos", que são instâncias de classes e possuem características (atributos) e comportamentos (métodos). Esse paradigma enfatiza a organização do código em torno de objetos e suas interações, permitindo a modelagem do mundo real de forma mais natural. Qual conceito de programação orientada a objetos enfatiza a ideia de ocultar os detalhes internos de um objeto e permitir o acesso somente por meio de métodos específicos?
Alternativas
Ano: 2023 Banca: UNITINS Órgão: AFTO Prova: UNITINS - 2023 - AFTO - Analista de Sistemas |
Q2436333 Programação

Considere as seguintes afirmações sobre os fundamentos da programação orientada a objetos.


I. A classe é uma estrutura de dados que representa um objeto do mundo real.

II. O método é um bloco de código que pode ser executado por um objeto.

III. A herança é um mecanismo que permite que uma classe herde os atributos e os métodos de outra classe.

IV. O polimorfismo é um mecanismo que permite que objetos de diferentes classes respondam a uma mesma mensagem de forma diferente.


É correto apenas o que afirma em

Alternativas
Ano: 2023 Banca: UNITINS Órgão: AFTO Prova: UNITINS - 2023 - AFTO - Analista de Sistemas |
Q2436332 Programação

A sobrecarga de métodos pode ser usada em uma ampla variedade de situações. Alguns exemplos de sobrecarga de métodos incluem:


• métodos para realizar operações matemáticas com diferentes tipos de dados;

• métodos para formatar dados de diferentes maneiras;

• métodos para manipular coleções de objetos de diferentes tipos.


A sobrecarga de métodos é um recurso útil que pode ser usado para melhorar a qualidade do código orientado a objetos. Ela permite que os desenvolvedores criem métodos com nomes intuitivos e fáceis de lembrar, sem se preocupar com a duplicação de código.


Entre as alternativas, qual é a definição correta de sobrecarga de métodos em Java?

Alternativas
Ano: 2023 Banca: UNITINS Órgão: AFTO Prova: UNITINS - 2023 - AFTO - Analista de Sistemas |
Q2436327 Programação

A tecnologia Java tem especificações muito bem definidas para implementação de uma das principais características de uma linguagem de programação orientada a objetos, chamada polimorfismo. A respeito de polimorfismo em orientação a objetos com Java, analise as assertivas a seguir.


I. A utilização de herança com a implementação de sobrescrita de método pode ser uma técnica utilizada para implementar polimorfismo em Java.

II. Sobrecarga de método é uma técnica para redefinir métodos de classes pai para que possamos utilizar polimorfismo em Java.

III. A definição de interfaces e classes que implementam essas interfaces é uma das principais técnicas para a implementação de polimorfismo em Java.


É correto o que se afirma em

Alternativas
Q2431037 Programação

Na programação orientada a objetos, uma classe contém a especificação dos dados que descrevem um objeto juntamente com a descrição das ações que um objeto sabe como executar. Essas ações são conhecidas como:

Alternativas
Q2424886 Programação

Assinale a alternativa que apresenta somente Linguagens de Programação Orientadas a Objeto.

Alternativas
Q2408317 Programação

O paradigma da orientação a objetos visualiza um sistema de software como uma coleção de agentes interconectados chamados objetos. Cada objeto é responsável por realizar tarefas específicas. E através da interação entre objetos que uma tarefa é realizada. Um dos princípios da POO é qualquer modelo que inclui os aspectos mais importantes, essenciais de alguma coisa, ao mesmo tempo que ignora os detalhes menos importantes. Esse princípio permite gerenciar a complexidade e concentrar a atenção nas características essenciais de um objeto. Finalizando, esse princípio é dependente da perspectiva: o que é importante em um contexto, pode não ser importante em outro.


Trata-se do princípio denominado:

Alternativas
Ano: 2024 Banca: IBFC Órgão: MGS Prova: IBFC - 2024 - MGS - Analista de Sistemas |
Q2389419 Programação
De acordo com as afirmações abaixo sobre programação orientada a objetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).


I. XML é uma linguagem de marcação que permite a representação estruturada de dados.
II. Pode-se criar documentos XML personalizados usando tags específicas, tornando-o uma linguagem extensível.
III. Tags em XML são case-sensitive, ou seja, <Tag> e <tag> são consideradas diferentes.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo. 
Alternativas
Ano: 2024 Banca: IBFC Órgão: MGS Prova: IBFC - 2024 - MGS - Analista de Sistemas |
Q2389410 Programação
De acordo com as afirmações abaixo sobre programação orientada a objetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Em programação orientada a objetos, uma classe é uma estrutura que define o comportamento e as propriedades de um objeto.
( ) Herança múltipla é uma característica comum em programação orientada a objetos, permitindo que uma classe herde de várias classes pai.
( ) Encapsulamento em programação orientada a objetos envolve tornar todas as propriedades de uma classe públicas para facilitar o acesso.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q2388373 Programação

Em relação aos conceitos utilizados na programação orientada a objetos (POO) e às linguagens de programação Python e JavaScript, julgue o item.


O encapsulamento é a propriedade da programação orientada a objetos que esconde detalhes de implementação do objeto. Ele, por si só, garante a ocultação da informação, ou seja, não é preciso controlar a visibilidade dos dados. 

Alternativas
Q2387555 Programação
Sobre o conceito de abstração em POO, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.

( ) O processo de abstração pode ser visto como a aplicação de um mapeamento muitos para um, o que permite esquecer informações redundantes e se concentrar nos atributos essenciais para entender o problema.
( ) Na abstração por parametrização, a identidade dos dados utilizados é abstraída. A abstração é caracterizada por parâmetros formais; quando a abstração é aplicada, os dados reais são associados a esses parâmetros formais.
( ) A abstração por especificação permite mudar para outra implementação, afetando levemente o significado de qualquer programa que utilize a abstração.

As afirmativas são, respectivamente, 
Alternativas
Q2386398 Programação

A programação orientada a objetos é sustentada por 4 pilares fundamentais, em que abstração é um destes pilares fundamentais. Desta forma, assinale a alternativa que apresenta o principal objetivo deste pilar.

Alternativas
Q2386397 Programação
Leia a afirmativa abaixo.

A ______, enquanto princípio fundamental da Programação Orientada a Objetos, possibilita a criação de classes que adquirem atributos e comportamentos de outras, promovendo a reutilização de código, estruturação hierárquica e facilitando a manutenção e extensibilidade dos sistemas.

Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.
Alternativas
Q2386396 Programação
Leia a afirmativa abaixo.

Os quatro pilares da Orientação a Objetos, ______, ______, ______, e ______, formam a base conceitual que guia o design de sistemas, permitindo a criação de código modular, reutilizável e flexível, promovendo a eficiência e manutenção em ambientes de programação orientada a objetos.

Assinale a alternativa que preencha correta e respectivamente as lacunas. 
Alternativas
Q2386395 Programação
Sobre Programação Orientada a Objetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) A herança em POO permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe, promovendo a reutilização de código.
( ) Objetos em POO não podem ser considerados entidades do mundo real, mas apenas representações abstratas no código-fonte.
( ) Em POO, o conceito de encapsulamento protege os detalhes internos de uma classe, permitindo que somente métodos específicos acessem seus atributos.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q2386394 Programação
Analise as afirmativas abaixo.

I. É um paradigma de programação que organiza o código em unidades autônomas chamadas objetos, encapsulando dados e comportamentos relacionados, promovendo reutilização, modularidade e facilitando a compreensão e manutenção do sistema.
II. É um paradigma de programação que enfatiza o uso de estruturas de controle, como sequência, seleção e repetição, para criar algoritmos organizados e eficientes, promovendo uma abordagem procedural e modular que facilita a compreensão, manutenção e depuração do código-fonte.

Assinale a alternativa que apresenta quais são os paradigmas de programação citados.
Alternativas
Q2385243 Programação

Julgue o item a seguir. 


Na Programação Orientada a Objetos (POO), o encapsulamento é um princípio fundamental que restringe o acesso direto aos dados de um objeto, promovendo a segurança da aplicação. Isso é feito através de propriedades privadas e métodos especiais, conhecidos como getters e setters, que permitem manipular os valores dessas propriedades de maneira controlada.

Alternativas
Q2385227 Programação

Julgue o item a seguir. 


Na Programação Orientada a Objetos, todos os métodos devem ser públicos para garantir a máxima flexibilidade e reutilização de código. Isso permite que qualquer objeto possa acessar e modificar o estado de outro objeto, sem restrições, promovendo a interatividade entre diferentes componentes do software.

Alternativas
Q2382082 Programação
De acordo com programação orientada a objetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Programação orientado a objetos é um paradigma de programação que se objetiva a tratar modelos como objetos, que são descritos através de classes.

( ) Programação orientado a objetos é um paradigma que visa a tratar todos os objetos como funções e apenas são aceitos para linguagens de paradigma funcional.

( ) Programação orientado a objetos é um paradigma que se objetiva a resolver problemas apenas para sistemas de baixa complexidade.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo. 
Alternativas
Respostas
61: D
62: C
63: C
64: B
65: C
66: C
67: B
68: B
69: A
70: D
71: E
72: A
73: D
74: D
75: A
76: C
77: C
78: C
79: E
80: A