Questões de Programação - Programação Orientada a Objetos para Concurso

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Q1259750 Programação

Quanto à programação orientada a objetos, julgue o item.


Uma das regras mais importantes da programação orientada a objetos é a de que um objeto não pode exercer o comportamento de outro, executando uma operação sobre esse objeto.
Alternativas
Q1259749 Programação

Quanto à programação orientada a objetos, julgue o item.


A programação orientada a objetos divide um programa em vários objetos e cada objeto modela um determinado problema.
Alternativas
Q1256453 Programação

No que diz respeito ao paradigma da orientação a objetos, dois princípios são caracterizados abaixo.


( I ) Técnica que indica a capacidade de abstrair várias implementações diferentes em uma única interface. As classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas.

( II ) Técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos. O conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe.


Os princípios caracterizados em (I) e (II) são denominados respectivamente:

Alternativas
Q1253941 Programação
Sobre programação orientada a objetos, preencha as lacunas e assinale a alternativa correta. O ___________________ permite que classes diferentes sejam tratadas da mesma forma, sendo compreendido como a capacidade de um objeto ser referenciado de várias formas. Já o _________________ pode ser entendido como uma técnica utilizada para limitar o acesso às variáveis (atributos), aos métodos ou, até mesmo, à própria classe, escondendo os membros da classe e tornando o sistema mais suscetível a mudanças.
Alternativas
Q1253613 Programação
Analise as assertivas abaixo sobre os Conceitos e Propriedades das Linguagens de Programação e assinale a alternativa correta.
I. A programação orientada a objetos faz uso de classes, interfaces, envio de mensagens, operações e abstrações. II. Herança é a capacidade de um objeto de um tipo mais genérico (superclasse) assumir diferentes comportamentos dependendo da classe a partir da qual ele foi criado. III. A linguagem Java possui gerenciamento automático de memória, controlando sua alocação e desalocação. A desalocação de memória é suportada pelo processo conhecido por Garbage Collection. IV. Em uma programação orientada a objetos, a técnica de programação que mantém ocultos detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe é denominada encapsulamento.
Alternativas
Respostas
286: E
287: C
288: B
289: B
290: C