Questões de Programação - Programação Orientada a Objetos para Concurso
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Em programação orientada a objetos, polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas da mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura, mas comportamentos distintos.
Se usuarios, ao consultar um objeto especifico do sistema gerarem um erro conhecido no sistema, que emite uma mensagem em inglês, a qual é modificada no código-fonte do sistema e emitida em português para ser visualizada pelo usuário final, estará sendo gerado um tipo de ocorrência caracterizada como tratamento de exceção.
O armazenamento de informações referentes às classes de um sistema é feito em uma metaclasse