Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q3136067 Programação
Na modelagem orientada a objetos, é essencial aplicar princípios de design que garantam a modularidade e o baixo acoplamento das classes, além de promover a reutilização de código. Considerando os princípios da orientação a objetos, qual das alternativas abaixo está correta em relação ao uso de herança e composição?
Alternativas
Q3117284 Programação
Um sistema está sendo desenvolvido para gerenciar os pedidos de uma loja online e a equipe de desenvolvimento está decidindo qual paradigma de programação utilizar para facilitar a organização e manutenção do código. Analise as alternativas a seguir e assinale a que caracteriza corretamente o paradigma de programação orientada a objetos (OO) em comparação com o paradigma imperativo:
Alternativas
Q3110947 Programação
Acerca de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. 

Na programação orientada a objetos, uma subclasse pode se tornar superclasse de outras subclasses, até um limite de cinco níveis.
Alternativas
Q3110946 Programação
Acerca de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. 

O polimorfismo permite que os objetos de uma mesma superclasse tenham comportamentos diferentes a partir da chamada de um mesmo método.
Alternativas
Q3108106 Programação
Com base no conceito de “encapsulamento” e “polimorfismo” na Programação Orientada a Objetos, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q3088226 Programação
Em um sistema de gerenciamento de pagamentos, existem as classes Pagamento (classe base), PagamentoCartao e PagamentoBoleto (ambas herdam de Pagamento). A classe Pagamento define o método realizarPagamento(), que é sobrescrito tanto por PagamentoCartao quanto por PagamentoBoleto para implementar comportamentos específicos de cada tipo de pagamento. Considere o seguinte código:

Q50.png (363×62)

Assinale a opção que indica o conceito de orientação a objetos que está sendo aplicado quando o método realizarPagamento() é chamado em um objeto do tipo Pagamento, mas o comportamento específico é definido pelas subclasses (PagamentoCartao ou PagamentoBoleto).
Alternativas
Q3086549 Programação

A engenharia de software é o ramo da ciência da computação que se preocupa com o desenvolvimento, operação e manutenção de sistemas de software de maneira eficiente e eficaz. Esse processo envolve o uso de práticas e técnicas específicas para garantir a alta qualidade e escalabilidade dos sistemas desenvolvidos. Programação para web é uma das principais áreas de desenvolvimento de software, permitindo a criação de aplicações que são executadas em navegadores, com base em linguagens como HTML, CSS, e JavaScript. A lógica de programação e as técnicas de programação são fundamentais para a criação de algoritmos eficientes, garantindo que o código seja executado corretamente e com alta performance, seguindo princípios de modularidade, reutilização e manutenibilidade.


Julgue o item a seguir, a respeito do texto acima:

As técnicas de programação orientada a objetos, como abstração e encapsulamento, são essenciais para criar sistemas complexos que possam ser facilmente mantidos e modificados, além de promover a reutilização de código.
Alternativas
Q3075638 Programação
Assinale de forma correta uma linguagem de programação orientada a objetos.
Alternativas
Q3074370 Programação
Considerando os conceitos de programação orientada a objetos da linguagem JAVA e os principais princípios de um bom projeto orientado a objetos, assinale a afirmativa CORRETA
Alternativas
Q3060539 Programação
Na atualidade interagimos com uma infinidade de softwares diariamente, seja no computador do escritório, em nossos celulares, tablets, tvs e inúmeros outros dispositivos. O que é familiar apenas para os profissionais de tecnologia é que para esses sistemas serem criados há muitos caminhos a serem traçados até a disponibilização ao usuário. Uma escolha que a equipe deve fazer é qual paradigma de programação utilizar.

I - Classe: É um bloco de construção de software que agrupamos um conjunto de recursos em comum. Um problema comum na programação é a impossibilidade de classes abstrair o domínio do problema que está sendo solucionado. As classes têm como recurso fundamental o atributo.
II - Interfaces: As interfaces podem ser definidas como operações complexas realizadas com os atributos das classes. As interfaces possibilitam a separação clara entre a especificação da abstração e sua implementação. Nas interfaces não há diferença entre visão interna e externa.
III - Polimorfismo: É um recurso chave na programação de sistemas orientados a objetos, permite criar projetos com alto índice de flexibilidade.
IV - Métodos: São comportamentos que proveem serviços que podem ser solicitados, gerando em algumas situações uma resposta ao solicitante ou apenas um processamento auxiliar para outro método ou nenhuma resposta.

Julgue os itens acima e marque a opção CORRETA abaixo.
Alternativas
Q3057462 Programação
No contexto de orientação a objeto, para as classes P, Q, R, S, T, U, sendo Q uma classe declarada como abstrata, considere a hierarquia de classes a seguir:

• U e R herdam diretamente de S • S e T herdam diretamente de Q • P herda de T

Nesse contexto, é possível criar uma instância de
Alternativas
Q3056107 Programação
Em um jogo de estratégia online, você tem diferentes classes de personagens, como "Guerreiro" e "Mago", que herdam de uma classe base chamada "Personagem". A classe base possui um método chamado "ExecutarHabilidade", que funciona de maneira diferente quando chamado por um personagem guerreiro em comparação com um personagem mago.
Considerando princípios de programação orientada a objetos, assinale a abordagem mais adequada para implementar essa diferenciação.
Alternativas
Q3056095 Programação
Sobre herança simples e múltipla na programação orientada a objetos, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.

( ) A herança simples é mais simples de implementar do que a herança múltipla.
( ) A herança múltipla pode levar a problemas de consistência de dados.
( ) A herança simples é mais flexível do que a herança múltipla.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3042256 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que organiza o desenvolvimento de códigos em torno de "objetos" que possuem atributos (dados) e métodos (ações). Tal abordagem facilita a criação de sistemas complexos, modularizados e mais facilmente reutilizáveis. Quais são as principais características desse paradigma?
Alternativas
Q3035294 Programação
Desenvolver aplicações eficientes requer reutilizar e estender o comportamento de classes existentes. No contexto da programação orientada a objetos, qual conceito permite que uma classe adquira as propriedades e métodos de outra classe?
Alternativas
Q3035293 Programação
A programação orientada a objetos (POO) mudou a forma como desenvolvedores criam aplicações, enfatizando a organização do código em unidades lógicas. Qual é um dos principais princípios da programação orientada a objetos?
Alternativas
Q3034906 Programação
Leia o caso a seguir.

Num contexto de programação orientada a objetos, considere um sistema de banco de dados que precisa lidar com um grande volume de transações e consultas simultâneas.
Elaborado pelo(a) autor(a).

Para garantir a escalabilidade e eficiência, seria relevante considerar como princípio 
Alternativas
Q3026351 Programação
Durante o desenvolvimento de um software utilizando a programação orientada a objetos (POO), uma equipe deseja criar um sistema no qual as entidades do mundo real sejam representadas como objetos. Qual conceito da POO permite a criação de classes que podem ser estendidas e modificadas por outras classes, promovendo a reutilização de código?
Alternativas
Q3022101 Programação
Abaixo são apresentados alguns conceitos sobre Programação Orientada a Objetos. Utilizando a linguagem Java, avalie as sentenças entre V para VERDADEIRO e F para FALSO e assinale a sentença que corresponde a sequência de V e F CORRETA, de cima para baixo.

( ) Todos os métodos das classes abstratas devem ser abstratos.
( ) Uma subclasse de uma classe abstrata só será uma classe concreta se implementar todos os métodos abstratos herdados.
( ) As classes abstratas permitem herança múltipla, isto é , uma classe pode implementar qualquer número de classes abstratas.
( ) As Interfaces não possuem construtores.
( ) O polimorfismo é uma técnica que permite a redefinição de métodos estáticos em diferentes classes, de forma a compartilhar a mesma implementação.
Alternativas
Q3006690 Programação
Assinale a opção correta a respeito de conceitos pertinentes à orientação a objetos.
Alternativas
Respostas
1: B
2: D
3: E
4: C
5: D
6: B
7: C
8: B
9: D
10: A
11: E
12: C
13: A
14: C
15: D
16: B
17: A
18: B
19: D
20: B