Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

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Q2463073 Programação

Considere as entidades Cliente, Pedido e Produto, com os seguintes atributos e relacionamentos:


Entidades:


- Cliente (ID, Nome, E-mail)


- Pedido (ID, Data, ClienteID)


- Produto (ID, Nome, Preço)


Relacionamentos:


- Um cliente pode fazer muitos pedidos (1:N)


- Um pedido pode conter muitos produtos (N:M)


Qual é a forma de mapear o relacionamento entre as entidades pedido e produto em um diagrama Entidade-Relacionamento para o modelo relacional?

Alternativas
Q2463072 Programação
O projeto de banco de dados define a estrutura e organização dos dados que serão armazenados em um sistema de banco de dados, garantindo que se atenda aos requisitos de negócio da aplicação. Isso inclui a definição de tabelas, relacionamentos entre elas, restrições de integridade, índices e outras características que otimizem o acesso e a manipulação dos dados. O projeto de banco de dados também visa garantir a consistência, integridade e segurança dos dados, além de facilitar a manutenção e evolução do sistema ao longo do tempo. Qual é o objetivo principal do processo de mapeamento de um diagrama Entidade-Relacionamento (ER) para um modelo relacional em um banco de dados?
Alternativas
Q2461138 Programação
Leia o caso a seguir.

Um desenvolvedor criou uma classe abstrata chamada “Pessoa” e criou as classes “Discente” e “Docente”, ambas filhas da classe “Pessoa”. Criou também um método para calcular o tempo de vínculo acadêmico nas três classes. Este método foi criado com o mesmo nome e assinatura nas três classes, porém com implementações diferentes em relação ao algoritmo e dados para os cálculos.

Qual conceito foi utilizado durante o desenvolvimento relatado neste cenário?
Alternativas
Q2461137 Programação
Durante o desenvolvimento de um sistema utilizando o paradigma de orientação a objetos é necessário atenção com relação à coesão e ao acoplamento. Neste contexto, as classes devem ser desenvolvidas de maneira a garantir
Alternativas
Q2452855 Programação
No que diz respeito à programação orientada a objetos, assinale a alternativa incorreta.
Alternativas
Ano: 2024 Banca: FUNDATEC Órgão: CREMERS Prova: FUNDATEC - 2024 - CREMERS - Analista de TI |
Q2452845 Programação
No paradigma de programação orientada a objetos, a característica em que uma nova classe é criada adquirindo atributos e métodos de uma classe existente é chamada de:
Alternativas
Q2450759 Programação
Em orientação a objetos, o mecanismo de se criar novas classes a partir de uma classe existente é denominado 
Alternativas
Q2447007 Programação
Leia o texto a seguir.
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação baseado no conceito de objetos, que são entidades que combinam dados (também conhecidos como atributos ou propriedades) e operações (também conhecidas como métodos) que podem ser executadas nesses dados.
Disponível em: https://www.ibm.com/docs/pt-br/watsonx-as-aservice?topic=language-object-oriented-programming. Acesso em 20 fev. 2024.

Na POO, o conceito apropriado para definir um contrato que especifica um conjunto de métodos que uma classe deve implementar é o conceito de:
Alternativas
Q2447004 Programação
Leia o texto a seguir.
A orientação a objetos é amplamente utilizada em muitas linguagens de programação modernas, como Java, C++, Python, C#, entre outras. Ela promove a modularidade, a reutilização de código, a facilidade de manutenção e a compreensão do código, e é considerada uma abordagem eficaz para o desenvolvimento de software em grande escala.
Disponível em: https://docs.oracle.com/en/java/. Acesso em: 20 fev. 2024.

 É um princípio fundamental (pilar) da Orientação a Objetos (OO) o(a):
Alternativas
Q2446219 Programação
O paradigma orientado a objetos é um estilo de programação que se baseia no conceito de "objetos", que são instâncias de classes e possuem características (atributos) e comportamentos (métodos). Esse paradigma enfatiza a organização do código em torno de objetos e suas interações, permitindo a modelagem do mundo real de forma mais natural. Qual conceito de programação orientada a objetos enfatiza a ideia de ocultar os detalhes internos de um objeto e permitir o acesso somente por meio de métodos específicos?
Alternativas
Ano: 2023 Banca: UNITINS Órgão: AFTO Prova: UNITINS - 2023 - AFTO - Analista de Sistemas |
Q2436333 Programação

Considere as seguintes afirmações sobre os fundamentos da programação orientada a objetos.


I. A classe é uma estrutura de dados que representa um objeto do mundo real.

II. O método é um bloco de código que pode ser executado por um objeto.

III. A herança é um mecanismo que permite que uma classe herde os atributos e os métodos de outra classe.

IV. O polimorfismo é um mecanismo que permite que objetos de diferentes classes respondam a uma mesma mensagem de forma diferente.


É correto apenas o que afirma em

Alternativas
Ano: 2023 Banca: UNITINS Órgão: AFTO Prova: UNITINS - 2023 - AFTO - Analista de Sistemas |
Q2436332 Programação

A sobrecarga de métodos pode ser usada em uma ampla variedade de situações. Alguns exemplos de sobrecarga de métodos incluem:


• métodos para realizar operações matemáticas com diferentes tipos de dados;

• métodos para formatar dados de diferentes maneiras;

• métodos para manipular coleções de objetos de diferentes tipos.


A sobrecarga de métodos é um recurso útil que pode ser usado para melhorar a qualidade do código orientado a objetos. Ela permite que os desenvolvedores criem métodos com nomes intuitivos e fáceis de lembrar, sem se preocupar com a duplicação de código.


Entre as alternativas, qual é a definição correta de sobrecarga de métodos em Java?

Alternativas
Ano: 2023 Banca: UNITINS Órgão: AFTO Prova: UNITINS - 2023 - AFTO - Analista de Sistemas |
Q2436327 Programação

A tecnologia Java tem especificações muito bem definidas para implementação de uma das principais características de uma linguagem de programação orientada a objetos, chamada polimorfismo. A respeito de polimorfismo em orientação a objetos com Java, analise as assertivas a seguir.


I. A utilização de herança com a implementação de sobrescrita de método pode ser uma técnica utilizada para implementar polimorfismo em Java.

II. Sobrecarga de método é uma técnica para redefinir métodos de classes pai para que possamos utilizar polimorfismo em Java.

III. A definição de interfaces e classes que implementam essas interfaces é uma das principais técnicas para a implementação de polimorfismo em Java.


É correto o que se afirma em

Alternativas
Q2431037 Programação

Na programação orientada a objetos, uma classe contém a especificação dos dados que descrevem um objeto juntamente com a descrição das ações que um objeto sabe como executar. Essas ações são conhecidas como:

Alternativas
Q2425428 Programação

A respeito dos conceitos sobre programação orientada a objeto, assinale a opção correta.

Alternativas
Q2424886 Programação

Assinale a alternativa que apresenta somente Linguagens de Programação Orientadas a Objeto.

Alternativas
Q2414701 Programação
Considerando os conceitos de programação orientada a objetos e a linguagem de programação Java, assinale a alternativa correta. 
Alternativas
Q2408317 Programação

O paradigma da orientação a objetos visualiza um sistema de software como uma coleção de agentes interconectados chamados objetos. Cada objeto é responsável por realizar tarefas específicas. E através da interação entre objetos que uma tarefa é realizada. Um dos princípios da POO é qualquer modelo que inclui os aspectos mais importantes, essenciais de alguma coisa, ao mesmo tempo que ignora os detalhes menos importantes. Esse princípio permite gerenciar a complexidade e concentrar a atenção nas características essenciais de um objeto. Finalizando, esse princípio é dependente da perspectiva: o que é importante em um contexto, pode não ser importante em outro.


Trata-se do princípio denominado:

Alternativas
Ano: 2024 Banca: IBFC Órgão: MGS Prova: IBFC - 2024 - MGS - Analista de Sistemas |
Q2389419 Programação
De acordo com as afirmações abaixo sobre programação orientada a objetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).


I. XML é uma linguagem de marcação que permite a representação estruturada de dados.
II. Pode-se criar documentos XML personalizados usando tags específicas, tornando-o uma linguagem extensível.
III. Tags em XML são case-sensitive, ou seja, <Tag> e <tag> são consideradas diferentes.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo. 
Alternativas
Ano: 2024 Banca: IBFC Órgão: MGS Prova: IBFC - 2024 - MGS - Analista de Sistemas |
Q2389410 Programação
De acordo com as afirmações abaixo sobre programação orientada a objetos, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Em programação orientada a objetos, uma classe é uma estrutura que define o comportamento e as propriedades de um objeto.
( ) Herança múltipla é uma característica comum em programação orientada a objetos, permitindo que uma classe herde de várias classes pai.
( ) Encapsulamento em programação orientada a objetos envolve tornar todas as propriedades de uma classe públicas para facilitar o acesso.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Respostas
41: A
42: B
43: A
44: D
45: C
46: E
47: A
48: B
49: D
50: C
51: C
52: B
53: C
54: C
55: D
56: B
57: E
58: B
59: A
60: D