Questões de Concurso Sobre programação orientada a objetos em programação

Foram encontradas 497 questões

Q3057462 Programação
No contexto de orientação a objeto, para as classes P, Q, R, S, T, U, sendo Q uma classe declarada como abstrata, considere a hierarquia de classes a seguir:

• U e R herdam diretamente de S • S e T herdam diretamente de Q • P herda de T

Nesse contexto, é possível criar uma instância de
Alternativas
Q3056107 Programação
Em um jogo de estratégia online, você tem diferentes classes de personagens, como "Guerreiro" e "Mago", que herdam de uma classe base chamada "Personagem". A classe base possui um método chamado "ExecutarHabilidade", que funciona de maneira diferente quando chamado por um personagem guerreiro em comparação com um personagem mago.
Considerando princípios de programação orientada a objetos, assinale a abordagem mais adequada para implementar essa diferenciação.
Alternativas
Q3056095 Programação
Sobre herança simples e múltipla na programação orientada a objetos, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.

( ) A herança simples é mais simples de implementar do que a herança múltipla.
( ) A herança múltipla pode levar a problemas de consistência de dados.
( ) A herança simples é mais flexível do que a herança múltipla.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q3042256 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que organiza o desenvolvimento de códigos em torno de "objetos" que possuem atributos (dados) e métodos (ações). Tal abordagem facilita a criação de sistemas complexos, modularizados e mais facilmente reutilizáveis. Quais são as principais características desse paradigma?
Alternativas
Q3035294 Programação
Desenvolver aplicações eficientes requer reutilizar e estender o comportamento de classes existentes. No contexto da programação orientada a objetos, qual conceito permite que uma classe adquira as propriedades e métodos de outra classe?
Alternativas
Q3035293 Programação
A programação orientada a objetos (POO) mudou a forma como desenvolvedores criam aplicações, enfatizando a organização do código em unidades lógicas. Qual é um dos principais princípios da programação orientada a objetos?
Alternativas
Q3034906 Programação
Leia o caso a seguir.

Num contexto de programação orientada a objetos, considere um sistema de banco de dados que precisa lidar com um grande volume de transações e consultas simultâneas.
Elaborado pelo(a) autor(a).

Para garantir a escalabilidade e eficiência, seria relevante considerar como princípio 
Alternativas
Q3026351 Programação
Durante o desenvolvimento de um software utilizando a programação orientada a objetos (POO), uma equipe deseja criar um sistema no qual as entidades do mundo real sejam representadas como objetos. Qual conceito da POO permite a criação de classes que podem ser estendidas e modificadas por outras classes, promovendo a reutilização de código?
Alternativas
Q3022101 Programação
Abaixo são apresentados alguns conceitos sobre Programação Orientada a Objetos. Utilizando a linguagem Java, avalie as sentenças entre V para VERDADEIRO e F para FALSO e assinale a sentença que corresponde a sequência de V e F CORRETA, de cima para baixo.

( ) Todos os métodos das classes abstratas devem ser abstratos.
( ) Uma subclasse de uma classe abstrata só será uma classe concreta se implementar todos os métodos abstratos herdados.
( ) As classes abstratas permitem herança múltipla, isto é , uma classe pode implementar qualquer número de classes abstratas.
( ) As Interfaces não possuem construtores.
( ) O polimorfismo é uma técnica que permite a redefinição de métodos estáticos em diferentes classes, de forma a compartilhar a mesma implementação.
Alternativas
Q3006690 Programação
Assinale a opção correta a respeito de conceitos pertinentes à orientação a objetos.
Alternativas
Q3006686 Programação
Tendo em vista que arquitetura e linguagem orientada a objetos (OO) são conceitos fundamentais no desenvolvimento de software, assinale a opção correta.
Alternativas
Q2705537 Programação
Com relação aos conceitos da programação orientada a objetos, avalie as afirmativas a seguir.

I. Herança e polimorfismo são pilares da programação orientada a objeto.
II. Uma classe contém os atributos (dados ou propriedades) do objeto e as funções (métodos) que podem ser executadas por ele.
III. Um objeto é uma instância de uma classe.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q2705533 Programação
Em relação às métricas de projeto para software orientado a objetos é correto afirmar que 
Alternativas
Q2649885 Programação
Qual das seguintes opções é uma vantagem da análise orientada a objetos sobre a análise estruturada? 
Alternativas
Q2614521 Programação
Em programação orientada a objetos, o emprego do conceito de encapsulamento implica que 
Alternativas
Q2589848 Programação

A respeito dos pilares da programação orientada a objetos, é correto afirmar que

Alternativas
Q2559184 Programação
Dentro da programação orientada a objetos (POO), o conceito de herança desempenha um papel fundamental na estruturação de código. Assim, qual das seguintes alternativas melhor descreve o conceito de herança?
Alternativas
Q2559183 Programação
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos, o polimorfismo desempenha um papel crucial na flexibilidade e adaptabilidade do código. Entre as opções abaixo, qual melhor descreve o conceito de polimorfismo?
Alternativas
Q2559182 Programação
Na programação orientada a objetos, o conceito de encapsulamento desempenha um papel fundamental na organização do código. Entre as opções abaixo, qual melhor descreve a principal finalidade do encapsulamento, considerando a separação dos aspectos externos e internos de um objeto?
Alternativas
Q2557693 Programação
Com base nos conceitos essenciais de programação orientada a objetos em Java, em relação entre herança e abstração, destacando como esses dois conceitos estão interligados e contribuem para a modelagem e organização eficientes de sistemas complexos, marque a opção que apresenta corretamente esse conceito. 
Alternativas
Respostas
21: E
22: C
23: A
24: C
25: D
26: B
27: A
28: B
29: D
30: B
31: D
32: E
33: E
34: B
35: B
36: D
37: D
38: B
39: D
40: A