Na Programação Orientada a Objetos, uma Interface é uma maneira de declarar o
comportamento de uma classe. A utilização de Interfaces em um projeto provem a
comunicação entre diferentes partes da aplicação, tornando o código mais legivel e
extensível, entre outras vantagens.
Sobre os conceitos comportamento e implementação de Interfaces na Programação
Orientada a Objetos, é correto afirmar que