Questões de Concurso Sobre programação
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var x1
var x2
var x3
var y = 11
var z = 12
x1= z++ == ++y
x2= 10 + "casa"
x3= y+1 === z && 10 != "20"
Após a execução dessas operações, os valores de x1, x2 e x3 são, respectivamente:
namespace NS
{ abstract class C1
{ public abstract void M1();
public void M2()
{ . . . . }}
----------------
class P
{ static void Main(string[] args)
{
C2 x = new C2();
x.M1();
x.M2();
}}}
A estrutura de código que substitui corretamente o tracejado é:
A função que permite essa operação é denominada:

A saída produzida pela execução desse trecho é:
s=0 for k in range(16,10, -2): s -= k print (s)
O valor exibido pela execução desse trecho é:
x1 = {"A", "B", "C"} x2 = ["AA", "BB", "CC"] x1.add("B") x2.append("BB") x2.append(x1) print (x2)
Dado que os elementos de x1 podem ser exibidos em ordem aleatória, a linha que possivelmente é produzida pelo comando print na execução do código acima é:
xpto <- array(c(1:24), dim = c(4, 3, 2)) print (xpto[3, 2, 1])
Na execução desse código, o print produz o valor:
1. Diagramas de classe são fundamentais para o processo de modelagem de objetos e modelam a estrutura dinâmica de um sistema. Dependendo da complexidade de um sistema, é possível utilizar um único diagrama de classe para modelar um sistema inteiro ou vários diagramas de classe para modelar os componentes de um sistema.
2. Os diagramas de caso de uso descrevem funções de alto nível e escopo de um sistema. Esses diagramas também identificam as interações entre o sistema e seus agentes.
3. Os casos de uso e os agentes nos diagramas de caso de uso descrevem o que o sistema faz e como os agentes o usam, mas não como o sistema opera internamente.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Assinale a alternativa que apresenta a forma correta de realizar essa tarefa, com boas práticas de POO e o conceito de herança.
1. O encapsulamento é o mecanismo que permite a proteção de métodos e atributos sensíveis dentro de uma classe, impedindo o acesso direto a eles por outros objetos.
2. A herança consiste na habilidade de se concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, possibilitando a modelagem de conceitos, elementos, problemas e características do mundo real em um domínio do sistema de software.
3. Abstração, Encapsulamento, Polimorfismo e Herança são conceitos fundamentais na programação orientada a objetos.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.


A terceira figura mostra o resultado da execução de um comando SQL.

Assinale a alternativa que apresenta o comando executado.
abstract class Animal { public abstract double getCotaLeite(); }
class Elefante extends Animal { public double getCotaLeite(){ return 20.0; } }
class Rato extends Animal { public double getCotaLeite() { return 0.5; } }
class Aplicativo { public static void main(String args[]){ Animal animal1 = new Elefante(); System.out.println(“Cota diaria de leite do elefante: “ + animal1. getCotaLeite()); Animal animal2 = new Rato(); System.out.println(“Cota diaria de leite do rato: “ + animal2. getCotaLeite()); } }
Assinale a alternativa que apresenta corretamente dois conceitos importantes para a orientação a objetos desenvolvidos no código acima: