Questões de Concurso Sobre programação

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Q1380326 Programação

Observe o código em Ruby a seguir.


#!/usr/bin/ruby


b = 11 / 2

a = 0

while a < b

a = a + ( b / 2.0 )

end


print a, "\n"


Após a execução do código, o valor da variável “a” impresso na tela será

Alternativas
Q1380325 Programação

Observe o código em Python a seguir.


#!/usr/bin/python


seq = 'AUUCCUUCTGG'


seq = seq.replace('A','G')

seq = seq.replace('U','T')


G = seq.count('G')

C = seq.count('C')

T = seq.count('T')


print G, C, T


Após a execução do código, o resultado impresso na tela será

Alternativas
Q1380324 Programação

Analise o trecho de código em Perl a seguir.


#!/usr/bin/perl

$aux = 1;

@array =

("10","2202","366","55");

$var = "";

if ($array[0] ne "10"){

$var .= "1";

} else {

$var .= "0";

$aux++;

}

if ($array[$#array-1] eq "366"){

$var .= "0";

} else {

$var .= "1";

$aux++;

}

if ($array[$aux] =~ /20/){

$var .= "0";

} else {

$var .= "1";

}

print "$var\n";


Após a execução do código, o valor da variável $var impresso na tela será:

Alternativas
Q1378008 Programação

Para responder à questão, considere o seguinte trecho de código Java:



A função calcular implementa um exemplo do conceito de
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Q1378007 Programação

Para responder à questão, considere o seguinte trecho de código Java:



A relação entre a classe Soma e a classe OperacaoMatematica é de
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Q1378006 Programação

Considere o seguinte trecho de código em Java:

Imagem associada para resolução da questão

Por esse código, na definição das classes, constata-se o emprego do conceito de

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Q1378005 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) tenta modelar os softwares como um conjunto de objetos que possuem características e comportamentos bem definidos. Considere as afirmativas a seguir referentes a esse paradigma de programação.
I Uma classe é a representação abstrata de um grupo de coisas semelhantes. II Os objetos são instâncias das classes, referenciados por variáveis. III Os atributos são as ações que um objeto pode realizar. IV Os métodos são as características que descrevem as classes.
Das afirmativas, estão corretas
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Q1378003 Programação

Considere o seguinte programa escrito na linguagem C:


Imagem associada para resolução da questãoImagem associada para resolução da questão

Ao final de sua execução, o programa exibirá

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Q1378002 Programação
Na linguagem C++, é possível substituir as funções scanf("%d", &x) e printf("%d", y) da linguagem C, respectivamente, por
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Q1378001 Programação
Na linguagem C, para manipular um número real com 8 bytes de tamanho que possa assumir valores negativos, é preciso declarar uma variável do tipo
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Q1377757 Programação
No desenvolvimento de sítios para a Internet, são utilizados várias técnicas e critérios para se atingir facilidade, navegabilidade e entendimento, entre outros. Considerando o desenvolvimento de sistemas e sítios para a Internet, assinale a opção correta.
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Q1377411 Programação
INÍCIO
STRING NOME; INT I,J;
I = 10; J = 1;
ENQUANTO J >= I FAÇA ESCREVA "ENTRE COM O NOME"; LEIA NOME; ESCREVA NOME; J RECEBE J + 1; FIM ENQUANTO;
FIM;

Assinale a opção incorreta acerca do código acima.
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Q1377410 Programação
Considerando as linguagens de programação Java e JavaScript, assinale a opção correta.
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Q1377403 Programação
Com relação ao framework Struts, assinale a opção correta.
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Q1377398 Programação
Acerca de conceitos, padrões e tecnologia web, assinale a opção correta.
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Q1370970 Programação

No que se refere a variáveis específicas utilizadas em um programa, julgue o item seguinte.


Um interruptor (switch) é um campo de memória cujo valor é incrementado sucessivas vezes em quantidades variáveis. Ele é muito utilizado para fazer que duas ações diferentes possam ser executadas alternativamente dentro de um laço.

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Q1370969 Programação

No que se refere a variáveis específicas utilizadas em um programa, julgue o item seguinte.


Um contador é um campo de memória cujo valor se incrementa por uma quantidade fixa, positiva ou negativa, geralmente associado a um laço. Tem um valor inicial antes de começar sua função, e cada vez que é chamado modifica seu valor

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Q1370955 Programação

A respeito de estrutura de dados, julgue o item que se segue.


Os ponteiros são estruturas simples cujo conteúdo é justamente uma referência a outra variável. O valor de um ponteiro não é representado como número ou texto. O tipo de ponteiro indica o tipo de variável a que ele aponta.

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Q1370954 Programação

Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir.


Se a classe X implementa a interface I, proporcionando somente alguns métodos especificados em I, então é correto concluir que X também é uma interface.

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Q1370953 Programação

Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir.


O trecho de programa mostrado a seguir está correto.

interface vazia {

}

class dados implements vazia {

}

Alternativas
Respostas
4501: C
4502: D
4503: D
4504: C
4505: A
4506: D
4507: C
4508: D
4509: B
4510: A
4511: D
4512: A
4513: B
4514: A
4515: B
4516: E
4517: C
4518: C
4519: E
4520: C