Questões de Concurso Sobre programação
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Considerando o código abaixo, assinale a alternativa correta.
A execução do código acima produz como resultado:
Com relação a tabela que o código abaixo gerará, assinale a alternativa correta:
Quando há necessidade de uma classe para implementar recursos comuns a duas ou mais classes utiliza-se:
Carlos pode andar, correr, pular. Ele tem 25 anos, é casado e trabalha com Tecnologia da Informação e Comunicação então:
Quais estão corretas?
Após observar as Figuras 12(a), 12(b) e 12(c), analise as assertivas abaixo:
I. Para instanciar um objeto da classe "A" (Figuras 12(b)), basta inserir, na classe "QuestaoC" (Figura 12(c)), o seguinte código fonte, no local apontado pela seta nº 3:
A teste = new A(1,2);
II. Para que seja possível atribuir um conteúdo a variável "s", da classe "A", basta criar uma operação na Figura 12(a) e implementar, na Figura 12(b), o seguinte método, no local apontado pela seta nº 2:
public int setS (int varS) {
this.s = varS;
}
III. Para se obter e apresentar o conteúdo da variável "r", da classe "A" (Figura 12(b), basta inserir, no local apontado pela seta nº 4, da Figura 12(c), o seguinte código fonte:
A a = new A();
JOptionPane.showMessageDialog
(null, a.getS());
Quais estão corretas?
Para responder à questão, considere a Figura 11 que mostra um programa elaborado utilizando-se a linguagem de programação Java. Nessa Figura, inseriuse, intencionalmente, um retângulo no local apontado pela seta nº 2, de modo a ocultar qualquer código fonte existente nesse local.
Quais estão corretas?
Para responder à questão, considere a Figura 10 que mostra um programa elaborado utilizando-se a linguagem de programação Java.
Ao ser executado o
programa em Java, mostrado na Figura 10,
será atribuído o número 2 (dois) a variável
"s". Nesse caso, ao final da execução desse
programa, pode-se afirmar que a variável "x"
terá o seguinte conteúdo:
Alguns desenvolvedores, ignorando princípios básicos de orientação a objetos, criam soluções arquiteturais que simulam o estilo puramente procedural. Tais soluções utilizam uns poucos objetos contendo a maioria dos algoritmos usados pela aplicação. Estes, por sua vez, são orbitados por inúmeros outros objetos, que se comportam como provedores de dados para os primeiros.
Sobre a solução descrita, conclui-se que
Quanto à linguagem de programação PHP, julgue o item.
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O ponto e vírgula, na linguagem de programação PHP, é usado no término de uma declaração.
No que se refere ao código HTML acima, julgue o item.
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