Questões de Concurso Sobre programação

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Q1610715 Programação

Um analista do MJSP armazenou nomes e ID no seguinte programa Python:


01 dados = {

02 'Machado de Assis': 7575,

03 'Santos Dumont': 7475,

04 'Rui Barbosa': 1675,

05 };


Agora, o analista necessita apresentar em tela o ID 7475 referente ao nome informado. Assinale a alternativa que apresenta o código correto para imprimir esse ID na tela para o usuário.

Alternativas
Q1610714 Programação

Um analista do MJSP implementou o seguinte programa em Python:


01 a = [1, 2, 3];

02 b = list(a);

03 print(a);

04 print(b);

05 print(a==b);

06 print(a is b);


Assinale a alternativa que apresenta corretamente o resultado do programa quando executado.

Alternativas
Q1610711 Programação
Em um banco de dados MongoDB, uma projeção apresenta quais campos, em um documento, são incluídos ou excluídos da saída final. Um administrador de banco de dados MongoDB do MJSP necessita realizar uma projeção. Sabendo que tal projeção assume a forma de uma expressão JSON que consiste em pares, assinale a alternativa que apresenta corretamente esses pares.
Alternativas
Q1609094 Programação
Sobre os ambientes de desenvolvimento WEB, assinale a opção CORRETA.
Alternativas
Q1609089 Programação
Em termos de conceitos a Programação Estruturada difere da Programação Orientada a Objetos. Portanto, considere a tabela abaixo com os seguintes conceitos e dois paradigmas de programação.
I. Sequência de funções executadas de modo empilhado.
II. Herança
III. Instância
IV. Desvios
V. Encapsulamento
A. Programação Orientada a Objeto
B. Programação Estruturada
Assinale a opção CORRETA que representa a ordem de associação entre a coluna da esquerda com a da direita.
Alternativas
Q1609085 Programação
Considere as seguintes afirmativas sobre a Programação Orientada a Objeto:
I. Construtor de uma classe determina que ações devem ser executadas quando da criação de um objeto. II. Encapsulamento especifica que, um mesmo tipo de objeto, sob certas condições, pode realizar ações diferentes ao receber uma mesma mensagem. III. Com o Polimorfismo, os mesmos atributos e objetos podem ser utilizados em objetos distintos, porém, com implementações lógicas diferentes. IV. Herança é a técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos.
Indique a opção que contenha as afirmações verdadeiras.
Alternativas
Q1609070 Programação
Para o desenvolvimento de aplicações na internet acessadas pelo browser, é necessário, na grande maioria das vezes a instalação e configuração de servidores WEB. Estes servidores ficam responsáveis por armazenar e disponibilizar conteúdos, como sites e páginas, de forma que fiquem acessíveis para qualquer pessoa na Internet. Assinale a opção em que todos os softwares correspondem a Servidores WEB.
Alternativas
Q1394686 Programação

Considere o trecho abaixo contendo as seguintes instruções:


 ...

 ...

 // inicialização, condição de repetição e

 // incremento estão todos incluidos no cabeçalho

 // da estrutura FOR

 for ( var counter = 1 ; counter <= 7 ; ++ counter )

      document.writeln ( "<p style = \"font-size: " +

          counter + "ex\">XHTML font size " + counter +

           "ex</p> " );

  // -->

 ...

 ...


Este trecho está escrito em que linguagem de programação? 

Alternativas
Q1394685 Programação

Considere as seguintes afirmações sobre CSS (Cascading Style Sheets).


I. A seguinte regra CSS:

h1 {color: gray; background: yellow; }

estabelece que todos os elementos do tipo h1 serão formatados com texto em cor cinza e tendo amarelo como a cor de fundo.

II. Folhas de estilo externas – documentos separados que contêm apenas regras CSS – podem oferecer uma aparência uniforme a um site inteiro. Todas as páginas de um site Web podem usar a mesma folha de estilo. Quando houver necessidade de mudanças nos estilos, a modificação de um único arquivo CSS será suficiente para que o autor modifique o estilo do site inteiro.

III. Folhas de estilo do usuário devem ser linkadas a um documento e não podem ser definidas nas opções do navegador.


Quais estão corretas?

Alternativas
Q1394228 Programação

Considere a expressão a = (x > y)? ((x > z)? x : z): ((y> z)? y : z) na linguagem de programação C++.


Para obter o valor 4 para a variável a, a combinação das variáveis inteiras x, y e z é

Alternativas
Q1394226 Programação

De acordo com as defi nições de Programação Orientada a Objetos, o princípio do encapsulamento destaca-se com as assertivas a seguir:


I - Serve para controlar o acesso aos atributos e métodos de uma classe.

II - Tem por significado separar o programa em partes, o mais isolado possível.

III - Tornar o software fácil de atualizar, mais flexível e de criar novas implementações.

IV - Representa uma forma eficiente de proteger os dados manipulados dentro da classe, além de determinar onde a mesma poderá ser modificada.


Dentre as assertivas apresentadas, quais são VERDADEIRAS:

Alternativas
Q1394219 Programação
Sobre programação estruturada e programação orientada a objetos, é INCORRETO afirmar que:
Alternativas
Q1394218 Programação

Analise as assertivas a seguir sobre as linguagens Python, HTML5, PHP e Java.


I - Python é uma linguagem de programação de alto nível, compilada e imperativa.

II - HTML5, ou HTML versão 5, é uma linguagem de marcação para documentos web.

III - A linguagem PHP é uma linguagem interpretada, capaz de gerar conteúdo dinâmico.

IV - Java é uma linguagem compilada por uma máquina virtual, onde suas aplicações rodam dependentes do sistema operacional.


Assinale a alternativa referente às assertivas CORRETAS.

Alternativas
Q1394215 Programação

Um documento XML Schema Defi nition defi ne regras de validação para um documento XML. Considere as seguintes linhas de um documento XML desse tipo.


<xs: element name=”a”>

   <xs:simpleType>

    <xs:restriction base=”xs:string”>

      <xs:pattern value=”[0-9]{4}”/>

    </xs:restriction>

  </xs:simpleType>

</element>


No referido documento, o elemento “a”:

Alternativas
Q1394213 Programação
Assinale a alternativa que, na programação orientada a objetos, representa a característica que permite prover uma única interface a entidades de diferentes tipos.
Alternativas
Q1393657 Programação
Utilizando a linguagem de programação C++, foi definida uma classe Empregado em empregado.hpp. Nessa definição, é encontrada a seguinte linha de comando:
virtualfloatcalculaSalario () ;

Assinale a alternativa que apresenta a propriedade da orientação a objetos implementada utilizando esse comando e o que essa linha de comando indica.
Alternativas
Q1393652 Programação
Considere o código abaixo, escrito na linguagem de programação C++, que é o arquivo Aluno.hpp (supondo que exista um arquivo previamente escrito chamado Pessoa.hpp).
#ifndef _Aluno_H #define _Aluno_H #include “Pessoa.hpp” #include <string> usingnamespacestd; class Aluno: public Pessoa { private: string curso; string semestre; public: Aluno(); stringobtemCurso(); voidconfiguraCurso(); stringobtemSemestre(); voidconfiguraSemestre)(; ); #endif

Sobre o código, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1393649 Programação
Considere o trecho de código abaixo, escrito na linguagem de programação C++, que define uma classe chamada Pessoa.
class Pessoa { public: char nome[45]; char sexo; intanoNascimento; private float salario; private voidcalcularAumento();
public: intcalcularIdade (int ano); }
Sobre a definição acima, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1393646 Programação

Considere o código abaixo, escrito na linguagem de programação C++.


#include <iostream>

usingnamespacestd;

intmain(){

int A = 0, B = 7, C = 4, D = 3;

for (A = 0; A < B; A++)

D = D + 1;

for (A = 0;A <= C; A++)

D = D + 2;

if (D>=20)

cout<< "SISTEMAS OPERACIONAIS";

else

cout<< "REDES DE COMPUTADORES";

}


Assinale a alternativa que apresenta o valor que a variável D apresentará ao final da execução do programa e qual mensagem aparecerá na tela do computador.

Alternativas
Q1393638 Programação

Sobre a linguagem de programação C#.NET, analise as assertivas abaixo.


I. A linguagem de programação C#.NET permite o uso de caracteres acentuados em identificadores de classes.

II. Existem programas em C#.NET que não possuem definições de classe realizadas pelo programador.

III. 8prova é um nome de identificador válido em programas criados com a linguagem de programação C#.NET.


É correto o que se afirma em

Alternativas
Respostas
4821: E
4822: C
4823: A
4824: D
4825: D
4826: B
4827: B
4828: A
4829: B
4830: C
4831: E
4832: E
4833: C
4834: C
4835: E
4836: C
4837: B
4838: B
4839: B
4840: D