Questões de Concurso Sobre programação

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Q1046669 Programação
Uma linguagem de programação possui um tipo de dado que armazena números inteiros em 2 bytes de memória. Para saber a quantidade de valores inteiros diferentes que poderão ser armazenados nesse tipo de variável, utiliza-se o cálculo:
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Q1045851 Programação
No Java, o modificador de nível de acesso que torna o método acessível apenas dentro do escopo da classe na qual foi declarado, ou em subclasses, é:
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Q1045849 Programação
Na programação orientada a objetos, o conceito de sobrecarga representa a
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Q1044319 Programação

Analise a instrução PHP a seguir:

Imagem associada para resolução da questão

Sobre essa instrução, pode-se afirmar que

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Q1044318 Programação
No C#, o método AddRange da classe ArrayList insere os elementos de uma coleção
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Q1044317 Programação

Analise o trecho de código JavaScript a seguir:

Imagem associada para resolução da questão

A execução desse código vai imprimir a sequência:

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Q1044316 Programação

Elaborou-se o seguinte programa na Linguagem HTML:

Imagem associada para resolução da questão

A tabela que deverá ser exibida após esse programa ser aberto por um navegador que suporte essa linguagem é:

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Q1044315 Programação
Na Linguagem HTML, o marcador input define um campo de entrada de dados, por meio do qual se digitam as informações requeridas por um formulário. A opção desse marcador que permite que essa entrada de dados seja um campo do tipo sim/não, exibindo várias opções, mas que só se aceita que uma delas seja escolhida, é a
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Q1044314 Programação
Na plataforma .NET, o coletor de lixo (garbage collector) é um componente
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Q1044313 Programação
Na orientação a objetos, para que um atributo de uma classe C possa ser acessado apenas por qualquer método de C ou por qualquer método definido em subclasses de C, sua visibilidade deve ser
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Q1044312 Programação
Em um código-fonte de um programa construído com base na orientação a objetos, há um método M abstrato não-estático em uma classe C. Isso significa que
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Q1044310 Programação
No contexto de programas construídos com base no paradigma da programação por eventos, é correto afirmar que
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Q1044244 Programação
O CSS provê recursos para criar animações em elementos HTML, fazendo o valor de propriedades CSS variarem com o tempo. A regra CSS que define as propriedades que participarão da animação, estabelecendo seus valores iniciais, intermediários e finais, é:
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Q1044243 Programação

Considere a seguinte regra de estilo CSS:

Imagem associada para resolução da questão

A largura total do elemento div é

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Q1044242 Programação
A propriedade e o valor da regra de estilo CSS que estabelecem a distância de 16px entre o conteúdo de um elemento HTML e a sua borda, no contexto do modelo CSS Box, é:
Alternativas
Q1044241 Programação
Em um documento HTML, o lugar correto para se declarar folhas de estilo CSS externas é dentro da seção:
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Q1044236 Programação

Analise o trecho de código CSS a seguir, aplicado em uma página da web.

Imagem associada para resolução da questão

Como resultado, esse código fará com que

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Q1044154 Programação
No PHP, caso a declaração require não puder acessar o arquivo indicado, o interpretador produz um
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Q1044153 Programação
Na linguagem de programação C#, a expressão
++x—
produz:
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Q1044152 Programação
Na linguagem JavaScript, o operador === (três sinais de igualdade) realiza a comparação apenas do
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Respostas
5141: D
5142: C
5143: E
5144: B
5145: A
5146: C
5147: B
5148: A
5149: E
5150: C
5151: A
5152: D
5153: C
5154: D
5155: E
5156: B
5157: B
5158: D
5159: E
5160: E