Questões de Concurso Público IFB 2023 para Professor - Animação Digital

Foram encontradas 30 questões

Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076371 Design Gráfico
O ato de criar ossos controladores para animação de personagens é conhecido como
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076372 Design Gráfico
Quando um produtor de cinema de animação prepara um projeto para ser avaliado, seja por uma lei de incentivo ou uma empresa privada, é preciso criar vários documentos que irão explicar como é o projeto.
NÃO é uma etapa da pré-produção de um filme ou série de animação:
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076373 Design Gráfico
No início do cinema, a velocidade de filmagem oscilava e dependia exclusivamente do operador de câmera, que precisava girar uma manivela manualmente. Com a popularização dos motores elétricos, as câmeras de cinema passaram a operar com uma velocidade fixa constante, que se tornou um padrão mundial da indústria cinematográfica.  
Qual é essa velocidade? 
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076374 Design Gráfico
Quando é dito que se animou uma cena “em twos”, significa dizer que a cena foi animada
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076375 Design Gráfico
Desde o século XIX as histórias em quadrinhos e o cinema sempre evoluíram lado a lado, compartilhando personagens, criadores e estúdios. Hoje, muitas décadas depois, esta relação continua mais forte do que nunca. 
Todos os produtos da indústria cultural listados a seguir foram originalmente criados como histórias em quadrinhos, EXCETO:
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076376 Design Gráfico
Não é apenas em Hollywood que as histórias em quadrinhos são adaptadas para as telas do cinema. Todos estes filmes brasileiros foram baseados em quadrinhos nacionais, EXCETO
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076377 Design Gráfico
Até recentemente, edição de vídeo e composição de imagens em movimento eram atividades muito custosas não apenas por causa das demandas de hardware, mas pelos altos preços dos softwares. No entanto, já existem softwares gratuitos capazes de produzir efeitos visuais, edição de vídeo e correção de cor em nível altamente profissional.
São softwares capazes de fazer vídeo-composição, edição de vídeo e correção de cores:  
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076378 Design Gráfico
A cibercultura compreendida por Alves (2017) enquanto um conjunto de práticas e representações derivadas de nossas relações crescentes com as tecnologias da informação é objeto de análise do autor nos domínios cognitivo, político e ético.
Neste contexto, é correto considerar, enquanto transformação histórica do domínio cognitivo, a seguinte afirmação:
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076379 Design Gráfico
Ao tratar de fenômenos que relacionam a adolescência e a comunicação diante das tecnologias digitais, Le Breton (2017) cita adolescentes e jovens adultos japoneses que decidem se separar do mundo, nomeados como hikikomori.
Como características comportamentais dessa parte da população é correto citar que:
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076380 Design Gráfico
O cinema contemporâneo, no ponto de vista de Maciel (2003), é parte da complexa rede de transformações experimentadas em função das possibilidades tecnológicas atuais. Nesse sentido, ela propõe o conceito de transcinemas no qual evidencia um espectador que
Alternativas
Respostas
11: D
12: D
13: C
14: C
15: A
16: D
17: D
18: A
19: D
20: B