Questões de Concurso Público UFC 2025 para Técnico de Tecnologia da Informação / Área: Desenvolvimento de Multimídia

Foram encontradas 50 questões

Q3162841 Design Gráfico
Sobre o Mapa de Cubo HDR do ARCore, é correto afirmar:
Alternativas
Q3162842 Áudio e Vídeo
O headset Playstation VR 2 tem como características:
Alternativas
Q3162843 Redes de Computadores
Uma plataforma de streaming de vídeo deseja garantir a entrega segura de conteúdo premium aos seus usuários, evitando acesso ou redistribuição não autorizados. Qual das opções a seguir melhor atende a esse requisito?
Alternativas
Q3162844 Redes de Computadores
Sobre a instalação e configuração do Unity em um ambiente que requer acesso à Internet por meio de proxy, é correto afirmar:
Alternativas
Q3162845 Algoritmos e Estrutura de Dados
Em um jogo digital, é comum a exibição de uma listagem contendo informações sobre os jogadores que obtiveram as N maiores pontuações, sendo normalmente N um número menor que a quantidade total de jogadores com pontuação registrada no jogo (Galeria da Fama). Essa listagem é ordenada, em ordem decrescente de pontuação obtida. A estrutura de dados mais indicada para montar a Galeria da Fama é: 
Alternativas
Q3162846 Design Gráfico
Considere uma instalação multimídia interativa que projeta um vídeo em uma parede. A imagem projetada do vídeo tem suas cores alteradas em resposta a sons produzidos pela fala das pessoas que visitam a instalação. Dentre as listas de operadores do TouchDesigner abaixo, qual delas é composta por operadores úteis para a construção de tal instalação?
Alternativas
Q3162847 Design Gráfico
Em uma aplicação feita no TouchDesigner, um sensor de distância controla a escala de uma imagem projetada na tela. O sensor envia valores de 0 a 1023. A aplicação considera valores apenas na faixa entre 0,5 e 2,0. Que operador deve ser usado para fazer o mapeamento desses valores?
Alternativas
Q3162848 Design Gráfico
Sobre as ferramentas para a construção de uma Interface do Usuário no TouchDesigner, é correto afirmar:
Alternativas
Q3162849 Design Gráfico
A classe derivada de UnityEngine.Object útil para evitar a duplicação de dados na memória, permitindo que múltiplos prefabs acessem esses dados por referência é: 
Alternativas
Q3162850 Programação

Analise o código em Processing abaixo e assinale a alternativa correta.



Q30.png (454×172)

Alternativas
Q3162851 Arquitetura de Computadores
Uma boa prática para otimizar iluminação na Unity usando o Pipeline de Renderização Integrado (Built-In-Render Pipeline) é:
Alternativas
Q3162852 Noções de Informática
Considere a tarefa de instalar um software de autoração multimídia em vários computadores de um laboratório. Para simplificar a configuração e evitar instalar software adicional (agentes) nos computadores de destino, qual das soluções de gerenciamento remoto deve ser usada?
Alternativas
Q3162853 Arquitetura de Computadores
Dentre as placas gráficas listadas abaixo, identifique a que é considerada uma GPU VR-ready:
Alternativas
Q3162854 Arquitetura de Computadores
Para a construção de uma instalação interativa que combina hardware e um software desenvolvido em Processing, qual das opções a seguir seria a mais adequada para possibilitar essa integração?
Alternativas
Q3162855 Design Gráfico
Considere uma aplicação interativa desenvolvida em Processing que exibe um círculo cujo tamanho é alterado em resposta a um som de bater palmas. Dentre as listas abaixo, identifique aquela que contém funções, classes e métodos úteis para a implementação dessa interação.
Alternativas
Q3162856 Programação
Sobre a utilização de eventos na linguagem de programação C#, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q3162857 Programação

Qual será a saída do seguinte código em C#?



Q37.png (176×80)

Alternativas
Q3162858 Sistemas Operacionais
Qual das alternativas descreve mais corretamente a diferença entre realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR)?
Alternativas
Q3162859 Sistemas Operacionais
Profiling é uma técnica disponível nas engines Unity e Unreal que pode auxiliar o desenvolvimento de ambientes virtuais imersivos e interativos. Assinale a alternativa que melhor descreve a técnica.
Alternativas
Q3162860 Programação
Sobre o laço foreach em C#, qual das alternativas é verdadeira?
Alternativas
Respostas
21: C
22: A
23: D
24: B
25: C
26: D
27: C
28: B
29: A
30: C
31: A
32: C
33: C
34: C
35: A
36: A
37: A
38: D
39: C
40: D