Questões de Concurso Público TCE-PA 2024 para Auditor de Controle Externo - Área de Informática - Web Design

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Q2745880 Engenharia de Software
O campo da inteligência artificial generativa é dedicado ao desenvolvimento de algoritmos capazes de gerar novas instâncias de dados. Suas aplicações incluem, por exemplo, a criação de textos, imagens, áudio e vídeo. As redes generativas adversárias (Generative Adversarial Networks – GANs) são um exemplo de IA generativa que possuem arquitetura baseada em duas redes, chamadas geradora e discriminadora, que competem entre si.
Um dos principais problemas das GANs ocorre quando a rede geradora produz apenas uma quantidade limitada de tipos de dados, mesmo que seus dados de treinamento sejam mais ricos e diversificados. Isso ocorre porque a rede geradora consegue “enganar” a rede discriminadora mais facilmente quando dados daqueles tipos específicos são produzidos.
A esse fenômeno dá-se o nome de 
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Q2745881 Engenharia de Software
O desenvolvimento de algoritmos de Inteligência Artificial generativa está relacionado a aspectos éticos com impactos sociais, culturais e econômicos. Entre as diretrizes presentes em diversos instrumentos regulatórios relacionados à IA generativa, destaca-se a priorização de abordagens considerando os aspectos que formam a matriz FAT.
O acrônimo FAT é formado pelos seguintes princípios éticos relacionados ao desenvolvimento de algoritmos: 
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Q2745882 Segurança da Informação
Cookies de websites podem ser processados e utilizados para treinamento de algoritmos de IA. No entanto, há preocupações éticas com relação à privacidade dos dados armazenados nos cookies. Uma das formas de aumentar a proteção dos dados dos usuários consiste em buscar a configuração mais segura dos atributos opcionais dos cookies.
Dos atributos opcionais de cookies listados abaixo, aquele que deve ser configurado para sinalizar ao navegador que o cookie deve ser enviado apenas por meio de uma conexão encriptada HTTPS é o 
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Q2745883 Engenharia de Software
Diversas ferramentas de IA generativa têm sido utilizadas em desenvolvimento web, com foco especial na personalização de experiências do usuário. Em geral, a personalização de experiências se baseia no processamento de dados coletados dos usuários.
A respeito dos benefícios relacionados ao uso de técnicas de IA generativa para personalização das experiências dos usuários, avalie as afirmativas a seguir:

I. Os usuários tendem, predominantemente, a se sentir mais valorizados ao receberem conteúdos alinhados a suas preferências e necessidades.
II. Os usuários tendem, predominantemente, a se sentir mais seguros com relação à proteção e à utilização ética e moralmente correta de seus dados privados.
III. Os usuários podem receber conteúdos dinâmicos, mais adequados às configurações de seus dispositivos.

Está correto o que se afirma em 
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Q2745884 Engenharia de Software
O uso de Inteligência Artificial generativa é de grande utilidade para desenvolvedores web, por permitir a criação rápida de ilustrações e gráficos de alta qualidade. Por exemplo, uma das ferramentas mais populares atualmente é a aplicação Crayion, anteriormente conhecida como DALL-E mini, por ser uma ferramenta de acesso livre com interface amigável. No entanto, essas ferramentas podem frustrar os usuários por apresentarem limitações que inviabilizam o uso dos elementos visuais criados a partir de seus resultados. A respeito das tendências no uso de IA generativa em design web, avalie as afirmativas a seguir:

I. Há limitações éticas relacionadas à reprodução de potenciais vieses discriminatórios, provenientes das bases de dados de treinamento das redes generativas.
II. Sua principal vantagem consiste na eliminação de elementos de propriedade intelectual protegida nas imagens geradas, garantindo aos desenvolvedores a não-obrigatoriedade de pagamentos de direitos autorais.
III. Há preocupações com relação à geração de imagens extremamente realistas e com o potencial uso dos chamados “deepfakes” em campanhas de desinformação.

Está correto o que se afirma em  
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Q2745885 Arquitetura de Software
O modelo de acessibilidade proposto pelo Governo Eletrônico Brasileiro (e-MAG 3.1) estabelece diretrizes e boas práticas para o desenvolvimento de conteúdos digitais acessíveis.
Sobre o e-MAG 3.1, analise as afirmativas a seguir.

I. Recomenda-se que vídeos e imagens tenham sempre controles de brilho e contraste, para garantir o acesso de pessoas com visão subnormal.
II. Recomenda-se o uso de tabelas para a diagramação do layout das páginas, pois facilita a organização visual do conteúdo.
III. A validação manual é essencial na avaliação de acessibilidade, pois certos aspectos precisam de julgamento humano para serem identificados.

Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2745886 Arquitetura de Software
De acordo com o e-MAG 3.1, a tag <meta http-equiv="refresh" content="30" /> não deve ser utilizada, uma vez que 
Alternativas
Q2745887 Engenharia de Software
Em uma pesquisa com os usuários de um site, foi diagnosticado que um elemento importante, do tipo call to action, não foi notado por uma fração considerável dos usuários. Uma ação que a equipe de design poderia tomar para aumentar diretamente o destaque desse elemento seria 
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Q2745888 Arquitetura de Software
As diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WCAG, em inglês) definem quatro princípios como base da acessibilidade no desenvolvimento de sites.
Relacione os princípios de acessibilidade às ações correspondentes.

1. Perceptibilidade
2. Operabilidade
3. Compreensibilidade
4. Robustez
( ) Garantir que todos os elementos interativos possam ser acessados via teclado.
( ) Usar HTML semântico de modo adequado.
( ) Fornecer instruções e feedback aos usuários.
( ) Fornecer alternativas textuais para imagens e vídeos.

Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada. 
Alternativas
Q2745889 Arquitetura de Software
Cada página na internet possui diferentes entradas e saídas, o que pode gerar desorientação aos usuários. Dessa forma, é importante que o site informe ao visitante em que contexto ele se encontra, qual é o objetivo da página e defina claramente a navegação.
Assinale a opção que apresenta uma diretriz de contexto e navegação da Cartilha de Usabilidade dos Padrões Web em Governo Eletrônico e-PWG. 
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Q2745890 Arquitetura de Software
De acordo com o Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico (eMAG), o seguinte trecho de código apresenta um problema de acessibilidade relacionado a formulários web:
Imagem associada para resolução da questão

Diante do exposto, assinale a recomendação apropriada do eMAG para o problema presente nesse código. 
Alternativas
Q2745891 Arquitetura de Software
Testes de Usabilidade são uma prática fundamental na Engenharia de Usabilidade, focando na observação de como usuários reais interagem com o sistema.
Sobre esses testes, é correto afirmar que 
Alternativas
Q2745892 Arquitetura de Software
Usabilidade, comunicabilidade, acessibilidade e navegabilidade são conceitos centrais no design de um site. Acerca desses conceitos, avalie as afirmações a seguir:

I. Mensagens de erro usando 'alert( )' contribuem principalmente para a usabilidade e para a comunicabilidade.
II. O emprego de atributos ARIA visa a melhorar a navegabilidade.
III. O uso de breadcrumbs visa melhorar principalmente a comunicabilidade.

Está correto o que se afirma em 
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Q2745893 Arquitetura de Software
A Cartilha e-PWG do Governo Federal traz diretrizes para melhorar a comunicação e serviços online, definindo recomendações claras de desenvolvimento.
A recomendação de não abrir links em novas janelas e não usar janelas adicionais se alinha com a seguinte diretriz:
Alternativas
Q2745894 Arquitetura de Software
A Cartilha e-PWG do Governo Federal recomenda a redução da quantidade de elementos na interface, de modo a evitar sobrecarga.
O objetivo dessa recomendação é 
Alternativas
Q2745895 Arquitetura de Software
Testes de usabilidade podem ser classificados em vários tipos, conforme o seu objetivo.
O teste de exploração, frequentemente realizado durante o desenvolvimento de uma aplicação web, tem por objetivo 
Alternativas
Q2745896 Arquitetura de Software
Os diferentes testes de usabilidade são indicados para diferentes etapas do ciclo de desenvolvimento de um produto.
Relacione os seguintes testes de usabilidade com a fase de desenvolvimento em que são normalmente empregados.

1. Teste de avaliação de usabilidade
2. Teste de exploração de usabilidade
3. Teste de validação de usabilidade
( ) fase inicial
( ) fase intermediária
( ) fase final

Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada. 
Alternativas
Q2745897 Arquitetura de Software
No contexto da usabilidade, deve-se planejar o comportamento do sistema frente a possíveis erros do usuário.
Com base nas recomendações da Cartilha de Usabilidade para Sítios e Portais do Governo Federal - Projeto Padrões Brasil eGov, analise as afirmações a seguir.

I. As mensagens de erro devem ser visíveis; porém, quando não for possível apresentar uma mensagem, deve-se mostrar apenas o código de erro para o usuário.
II. O sistema deve oferecer sugestões de termos próximos quando o termo digitado na busca não for encontrado.
III. Ao detectar um erro em um formulário, o sistema deve limpar automaticamente todos os campos, de modo que o usuário possa reiniciar sem a interferência do erro detectado.

Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2745898 Engenharia de Software
No desenvolvimento de software, a coleta de dados é essencial para tomar decisões informadas, aprimorar processos e atender às necessidades dos stakeholders.
Uma técnica eficaz para coletar dados diretamente dos usuários é chamada
Alternativas
Q2745899 Engenharia de Software
Atomic Design é uma metodologia para criar sistemas de design robustos e escaláveis. Ela se baseia na ideia de dividir a interface em componentes menores e reutilizáveis. Esses componentes são baseados na teoria atômica, organizados de forma hierárquica e apresentam cinco níveis principais.
Sobre o Atomic Design, avalie de as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) Átomos atuam como blocos de construção basilares que compõem as interfaces de usuário. Ex.: elementos HTML básicos, como rótulos de formulário, entradas e botões.
( ) Moléculas são grupos relativamente simples de elementos de UI atuando juntos, como uma unidade. Ex.: um rótulo de formulário, um campo de busca e um botão podem ser reunidos para gerar uma molécula de formulário de pesquisa.
( ) Organismos são instâncias específicas de templates que exibem o visual de uma interface com real implementação de conteúdo.

As afirmativas são, respectivamente, 
Alternativas
Respostas
61: C
62: C
63: E
64: E
65: E
66: B
67: D
68: E
69: C
70: B
71: A
72: C
73: A
74: E
75: D
76: B
77: E
78: B
79: A
80: D