Um tabuleiro de xadrez é uma malha quadriculada contendo 8 linhas e 8 colunas. Cada um
dos 64 quadrados é chamado de casa. Uma das peças utilizadas é o cavalo, que se
movimenta pelas casas em um formato que lembra a letra “L”. A Figura 1, abaixo,
demonstra as possibilidades de movimentação do cavalo em uma região do tabuleiro.
Figura 1 – Possibilidades de movimentação do cavalo
Para determinar os possíveis movimentos de um cavalo a partir de uma posição informada, foi
implementado, em VisuAlg 3.0, o algoritmo apresentado no quadro abaixo. Para referência, o tabuleiro
foi declarado, no código, como uma variável do tipo vetor e chamada de “tabuleiro”, onde a primeira
posição determina a coluna e a segunda determina a linha. Cada casa é identificada pelo par ordenado
(coluna, linha). Assim, tabuleiro[3,4], por exemplo, representa a casa da terceira coluna e quarta
linha.