São cenários em 3D, dinâmicos e móveis, que utilizam técnicas de
computação gráfica para simular a experiência em tempo real.
Assim, o usuário consegue se sentir como se estivesse nesses
ambientes presencialmente. Permitem o aprendizado pela
experiência e interação entre os alunos. Alguns exemplos são
tecnologias de realidade aumentada que permitem, além do
aprendizado, uma diversão interativa, pois prendem a atenção dos
alunos.
A descrição acima se refere a