Segundo a lógica interna de funcionamento dos esportes, o e...

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Q2069470 Educação Física
Segundo a lógica interna de funcionamento dos esportes, o esporte de marca é caracterizado 
Alternativas

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Gabarito: A

A correta caracterização dos esportes de marca é essencial para o entendimento dos critérios que definem o sucesso dos atletas nestas modalidades. No contexto desta questão, estamos analisando como estes esportes são categorizados, com base em sua lógica interna de funcionamento.

Os esportes de marca são aqueles em que o desempenho do atleta é mensurado de forma objetiva, através de resultados registrados por tempo, distância ou carga. Isso significa que o foco não é necessariamente vencer um adversário direto, mas sim alcançar uma marca que pode ser comparada com as de outros competidores, seja na mesma competição ou em eventos diferentes. Exemplos clássicos são as provas de atletismo, como corridas, saltos e lançamentos, onde o objetivo é correr dentro do menor tempo possível, saltar a maior distância ou altura, ou lançar um objeto o mais longe possível.

A alternativa correta (A) está correta porque descreve precisamente essa dinâmica. Ao contrário das demais alternativas, que se referem a outros tipos de esportes, como os de precisão (B), artísticos (C), raquete (D) e combate (E), a alternativa A captura a essência do que é um esporte de marca. O desempenho é comparado através de marcas quantitativas, que podem ser medidas de maneira objetiva e sem ambiguidade.

Portanto, ao se deparar com questões que exigem a categorização de modalidades esportivas, é crucial entender o princípio de funcionamento de cada uma delas, o que facilita a identificação da alternativa correta em perguntas como esta.

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Comentários

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A) pela comparação dos resultados registrados por tempo, distância ou carga. (MARCA)

B) por arremessar/lançar um objeto em direção a um alvo fixo ou móvel, comparando o número de tentativas e(ou) distâncias. (PRECISÃO)

C) pela atribuição de notas relacionadas ao desempenho e ao padrão. (TÉCNICO-COMBINATÓRIO)

D) por volear, arremessar, lançar ou rebater um objeto em direção a setores da quadra adversária ou da meta. (QUADRA/PAREDE DE REBOTE)

E) pelas interações de oposição direta, promovendo ações de desequilíbrio, contusão, imobilização ou exclusão de um determinado espaço. (COMBATE)

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