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Q2113753 Educação Física
O avanço da tecnologia e as mídias têm provocado muitas transformações no brincar e nas brincadeiras tidas como tradicionais, que estão cada vez mais perdendo seus espaços públicos. Com diferentes esferas, as brincadeiras lúdicas e espontâneas vêm perdendo o sentido do coletivo e da socialização pela chegada das novas tecnologias digitais. Sobre as transformações tecnológicas nos jogos e brincadeiras, é possível afirmar que, EXCETO:
Alternativas

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Alternativa Correta: B

A questão aborda as transformações que as tecnologias e as mídias digitais provocaram nas brincadeiras e no brincar tradicional. Para resolver esta questão, é necessário ter um entendimento sobre os impactos dessas tecnologias no comportamento e nos hábitos das crianças, especialmente no contexto escolar e social.

Justificativa da Alternativa Correta (B):

A alternativa B destaca a necessidade de rever as práticas pedagógicas dentro da escola e de se adaptar à evolução do brincar, aproveitando os brinquedos eletrônicos e digitais para fomentar a coletividade em sala de aula. No entanto, ela também sugere que essas mudanças transformam a dinâmica do coletivo para a individualidade, o que está em desacordo com os princípios básicos da educação física e da consciência corporal. A educação física valoriza a socialização e a interação coletiva, e não o isolamento individual promovido pelo uso excessivo da tecnologia.

Análise das Alternativas Incorretas:

A: Esta alternativa está correta ao afirmar que as tecnologias e os brinquedos eletrônicos estão cada vez mais inseridos na vida das crianças, transformando seus costumes e tornando-as mais dependentes desses elementos. Isso é um fenômeno observável na sociedade atual e alinhado com o que se vê nas escolas.

C: Esta alternativa está correta ao enfatizar o desafio de manter vivos os brinquedos e brincadeiras tradicionais em um contexto onde as tecnologias digitais são amplamente promovidas na mídia. Aponta a dificuldade de competir com o apelo dos brinquedos eletrônicos e a necessidade de promover a riqueza cultural e social das brincadeiras tradicionais.

D: Esta alternativa está correta ao destacar a importância das atividades lúdicas para o desenvolvimento emocional, intelectual e cultural das crianças. Também menciona que muitas crianças não têm essa oportunidade devido à predominância de televisores e dispositivos móveis como formas de entretenimento, o que é uma realidade clara no mundo atual.

Então, a alternativa B é a correta porque ela apresenta uma perspectiva que não se alinha com a visão de que a coletividade e a socialização são essenciais na educação infantil, especialmente em atividades lúdicas e brincadeiras. As demais alternativas, embora reflitam a realidade atual, não contradizem os princípios educacionais e, portanto, estão corretas em seus contextos.

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Comentários

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gab: B

É necessário rever as práticas pedagógicas dentro da escola e se colocar disponíveis e abertos para desvendar e acompanhar a evolução do brincar e tirar proveito dos brinquedos eletrônicos e digitais como forma de uma coletividade em sala de aula, mudando, assim, sua forma original e inicial do coletivo para a individualidade.

Na verdade, o trabalho com os brinquedos eletrônicos deve propiciar a inclusão e não a individualidade como propõe a alternativa.

Gab: B

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