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Q80278 Redes de Computadores
É possível que em grandes redes, usando diversos switches, possa existir mais de um caminho para atingir uma determinada máquina. Para decidir qual caminho deverá ser usado, com base no caminho mais rápido, usa-se o protocolo
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Alternativa Correta: A - STP

O protocolo STP (Spanning Tree Protocol) é fundamental em grandes redes de computadores que utilizam diversos switches. Ele é projetado para evitar loops de rede, que podem ocorrer quando há múltiplos caminhos redundantes entre os dispositivos de rede.

Vamos entender por que a alternativa A está correta e os conceitos relevantes:

STP (Spanning Tree Protocol): Este protocolo é utilizado para evitar loops em uma rede de switches. O STP cria uma topologia lógica de árvore, eliminando os caminhos redundantes, mas deixando um caminho principal ativo para comunicação. Isso garante que os pacotes de dados sigam um caminho único e eficiente, prevenindo colisões e congestionamentos.

Como o STP Funciona:

  • Os switches trocam informações entre si usando BPDUs (Bridge Protocol Data Units).
  • Um switch raiz é eleito com base nas prioridades dos switches e nos endereços MAC.
  • Os caminhos redundantes são bloqueados para evitar loops, mas podem ser ativados se o caminho principal falhar.

Conhecimentos necessários para resolver a questão:

Para resolver corretamente essa questão, é importante que você entenda os conceitos de redes de computadores, particularmente o papel dos switches e protocolos de prevenção de loops. É necessário saber que o STP é um protocolo que atua especificamente para escolher o caminho mais eficiente, evitando problemas de redundância em redes grandes.

Vamos analisar brevemente as outras alternativas para entender por que estão incorretas:

UDP: O UDP (User Datagram Protocol) é um protocolo de transporte, não um protocolo de camada de enlace como o STP. Ele é usado para a transmissão de dados sem garantia de entrega, não para evitar loops de rede.

RTP: O RTP (Real-time Transport Protocol) é usado para a entrega de mídia em tempo real, como áudio e vídeo. Ele não está relacionado à escolha de caminhos em uma rede de switches.

SMT: O SMT (System Management Technology) é um termo genérico que pode se referir a várias tecnologias de gerenciamento de sistemas, mas não é um protocolo para evitar loops em redes.

ATM: O ATM (Asynchronous Transfer Mode) é uma tecnologia de comutação de células que suporta diferentes tipos de tráfego, mas não é um protocolo usado para prevenir loops em redes de switches.

Portanto, a alternativa A - STP é a correta, pois se refere diretamente ao protocolo que garante a escolha do caminho mais eficiente em uma rede de switches, evitando loops e garantindo uma comunicação eficiente.

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Spanning Tree Protocol (referido com o acrónimo STP) é um protocolo para equipamento de rede que permite resolver problemas de loop em redes comutadas cuja topologia introduza anéis nas ligações. O algoritmo de Spanning Tree determina qual é o caminho mais eficiente entre cada segmento separado por bridges ou switches. Caso ocorra um problema nesse caminho, o algoritmo irá recalcular, entre os existentes, o novo caminho mais eficiente, habilitando-o automaticamente.O nome deriva do algoritmo spanning tree em teoria dos grafos.

Spanning Tree determina qual é o caminho mais eficiente (de menor custo) entre cada segmento separado por bridges ou switches. Caso ocorra um problema nesse caminho, o algoritmo irá recalcular, entre os existentes, o novo caminho mais eficiente, habilitando-o automaticamente. O nome deriva do algoritmo spanning tree em teoria dos grafos.

O UDP dá às aplicações acesso direto ao serviço de entrega de datagramas, como o serviço de entrega que o IP dá. O UDP é pouco confiável, sendo um protocolo não orientado para conexão. Não existem técnicas no protocolo para confirmar que os dados chegaram ao destino corretamente. O UDP usa número de porta de origem e de destino de 16 bits.

RTP (do inglês Real-time Transport Protocol) é um protocolo de redes utilizado em aplicações de tempo real como, por exemplo, entrega de dados áudio ponto-a-ponto, como Voz sobre IP. Define como deve ser feita a fragmentação do fluxo de dados áudio, adicionando a cada fragmento informação de sequência e de tempo de entrega. O controle é realizado pelo RTCP - Real Time Control Protocol. Ambos utilizam o UDP como protocolo de transporte, o qual não oferece qualquer garantia que os pacotes serão entregues num determinado intervalo. Os protocolos RTP/RTCP são definidos pela RFC 3550 do IETF (Internet Engineering Task Force).

SMT - Não achei..

ATM - Os protocolos dos ATM encapsula os dados em pacotes de tamanho fixo de 53 bytes (48 bytes de dados e 5 de cabeçalho). No ATM estes pacotes são denominados de células. Uma célula é análoga a um pacote de dados, à exceção que numa das células ATM nem sempre contém a informação de endereçamento de camada superior nem informação de controle de pacote.

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