A forma verbal cujo emprego denota possibilidade de realiza...
Atenção: As questões de números 11 a 15 baseiam-se no texto apresentado abaixo.
Poucos lugares têm cenas tão diversificadas quanto as telas de videogame. Esses jogos estão derrubando a fronteira que separa a brincadeira da realidade, e há muito tempo deixaram de ser coisa de garotos trancados em casa. Os viciados em Atari e em fliperama durante os anos 80 cresceram, mas não abandonaram o hábito. O mercado de videogames movi menta bilhões de dólares, mais do que a receita das bilheterias de cinema.
Tanto dinheiro transformou os consoles de jogo em máquinas sofisticadíssimas. Para os jogadores, o avanço tecnológico significou uma enorme evolução sobre os jogos de algumas décadas atrás. Os games são hoje bastante complexos, capazes de simular muitos aspectos da realidade. Os dribles e manobras dos atuais jogos de esporte, por exemplo, são feitos por atletas profissionais, filmados e depois transferidos para o videogame. Outra tendência é criar uma cidade com infinitas possibilidades e deixar o jogador fazer nela o que quiser, interagindo com personagens e descobrindo novos lugares.
A empolgação com passatempos não é recente. Em 1920, foram encontrados no Iraque tabuleiros, peças e dados com 2.600 anos de idade. Jogos como o xadrez, criado no século VI, sobrevivem até hoje. "Os seres humanos são feitos para gostar de desafios que não sejam tão fáceis a ponto de perder a graça nem tão difíceis que se tornem frustrantes"; afirma o psicólogo alemão Dietrich Dörner. Os videogames conseguem preencher essa disposição inata de forma eficiente graças a algumas características: eles possuem objetivos claros, vários modos de atingir o sucesso e feedback rápido, ou seja, o jogador recebe uma conseqüência imediata após cada ação. O resultado é uma das atividades mais envolventes que a humanidade já inventou.
O poder de imersão dos videogames e a seqüência constante de desafios podem levar à perda do sentido de tempo e de espaço e do limite entre a pessoa e a atividade. Os criadores de software sabem disso e se esforçam para aumentar o caráter viciador dos jogos. Uma estratégia é dar a eles o máximo de realismo e a sensação de que aquela realidade existe de fato. Há, no entanto, o risco de se passar da conta e, de fato, viciar. Por outro lado, pesquisadores mostraram que jogos de ação são capazes de melhorar a percepção visual e podem dar ao jogador um raciocínio mais complexo.
(Adaptado de Rafael Kenski e Gabriela Aguerre. Superin teressante , junho 2003. p.57-59)
A forma verbal cujo emprego denota possibilidade de realização de um fato está na frase:
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Comentários
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Se alguém souber me explica, por favor.
(A) "... mas não abandonaram o hábito."
- A forma verbal "abandonaram" está no pretérito perfeito do indicativo, que indica uma ação concluída no passado.
(B) "... que não sejam tão fáceis..."
- A forma verbal "sejam" está no presente do subjuntivo, o que indica uma possibilidade ou hipótese em relação ao que se está afirmando (não serem tão fáceis).
(C) "... eles possuem objetivos claros..."
- A forma verbal "possuem" está no presente do indicativo, que expressa um fato certo e concreto, sem qualquer ideia de possibilidade ou dúvida.
(D) "... que a humanidade já inventou."
- A forma verbal "inventou" está no pretérito perfeito do indicativo, indicando uma ação concluída no passado, sem ideia de possibilidade ou incerteza.
(E) "... e se esforçam para aumentar o caráter viciador dos jogos."
- A forma verbal "se esforçam" está no presente do indicativo, indicando uma ação concreta e não uma possibilidade ou hipótese.
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