O aprendizado do ambiente lúdico e prazeroso do jogo, quand...

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Ano: 2018 Banca: AOCP Órgão: FUNPAPA Prova: AOCP - 2018 - FUNPAPA - Arte Educador |
Q1088821 Artes Cênicas
O aprendizado do ambiente lúdico e prazeroso do jogo, quando corretamente desenvolvido, é
Alternativas

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Alternativa Correta: B - inconscientemente transferido para o ambiente da vida real.

Vamos analisar o tema central da questão, que envolve a aplicação do ambiente lúdico e prazeroso do jogo no processo de ensino-aprendizagem. O uso de jogos e atividades lúdicas na educação é amplamente reconhecido como uma estratégia eficaz para promover o aprendizado de forma mais envolvente e significativa.

Relevância do Tema: O aprendizado lúdico é importante porque ele transforma o processo educacional em algo mais interativo e motivador. Quando os alunos participam de jogos educativos, eles não só aprendem os conteúdos, mas também desenvolvem habilidades sociais, cognitivas e emocionais.

Resumo Teórico: Jogos e atividades lúdicas são ferramentas pedagógicas valiosas pois promovem a aprendizagem ativa, onde os alunos se tornam participantes ativos no processo de aquisição de conhecimento. Segundo pesquisadores da área de pedagogia, como Piaget e Vygotsky, a ludicidade é um elemento essencial para o desenvolvimento integral das crianças e jovens.

Justificativa da Alternativa Correta:

A alternativa B é considerada correta porque o aprendizado adquirido em ambientes lúdicos é muitas vezes inconscientemente transferido para situações da vida real. Isso significa que as habilidades e conhecimentos adquiridos através do jogo não ficam restritos ao contexto do jogo, mas são usados pelos alunos em sua vida cotidiana.

Análise das Alternativas Incorretas:

  • A - um fraco instrumento de ensino aprendizagem: Esta alternativa está incorreta porque ignora a eficácia comprovada do aprendizado lúdico em termos de envolvimento e retenção de conhecimento.
  • C - um forte instrumento de avaliação e punição: Esta opção é equivocada, pois o objetivo principal dos jogos no ensino é promover um ambiente positivo e motivador, não de punição.
  • D - um aprendizado com fins delimitados ao jogo: Esta alternativa é incorreta porque o conhecimento adquirido em jogos pode ser aplicado em diversos contextos fora do jogo.
  • E - uma via única de ensino com estímulo de jogar contra: Esta opção está errada, pois o aprendizado lúdico não estimula competição negativa, mas sim, colaboração e desenvolvimento de habilidades.

Ao interpretar essa questão, é importante não se deixar enganar por alternativas que desvalorizem o papel dos jogos na educação ou que proponham um uso negativo desses recursos. Fique atento ao contexto positivo e aos benefícios amplamente reconhecidos das atividades lúdicas.

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