É um malware muito parecido com os vírus, por também se mul...
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Gabarito comentado
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Resposta Correta: D - Worm
A questão aborda o tema de malwares, que são softwares maliciosos projetados para infiltrar, danificar ou realizar ações não autorizadas em um sistema de computador. No cenário de segurança da informação, compreender os diferentes tipos de malwares é essencial para a prevenção, detecção e remoção dessas ameaças. Para resolver esta questão, os conhecimentos necessários incluem a compreensão das características e comportamentos dos malwares, especialmente o que diferenciam as categorias mencionadas nas alternativas.
A alternativa correta é a D - Worm. Um worm, ou verme em português, é um tipo de malware que se destaca por sua capacidade de se auto-replicar e se propagar através de redes sem a necessidade de intervenção do usuário. Diferentemente de um vírus, que necessita de um arquivo hospedeiro para se espalhar, um worm é autônomo e pode se espalhar por meio de vulnerabilidades de rede, sistemas não atualizados e, como mencionado, e-mails infectados.
Este tipo de malware pode causar danos significativos ao consumir largura de banda, sobrecarregar sistemas e realizar atividades mal-intencionadas sem que o usuário esteja ciente. Portanto, o enunciado descreve precisamente o comportamento de um worm, justificando a seleção da alternativa D como a resposta correta.
As outras alternativas são tipos de malwares com características distintas:
- Stealth (ou furtivo) é uma técnica usada por malwares para se esconder e evitar detecção.
- Cavalo de Troia é um tipo de malware disfarçado de software legítimo que, uma vez ativado, pode realizar ações mal-intencionadas.
- Spyware é um software projetado para coletar informações sobre um usuário ou organização sem o seu conhecimento.
Compreender essas definições é crucial para a segurança de sistemas de informação e para o sucesso em exames de concursos públicos na área de Noções de Informática - Segurança da Informação.
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Letra D
Worm é um programa capaz de se propagar automaticamente através de redes, enviando cópias de si mesmo de computador para computador. Diferente do vírus, o worm não embute cópias de si mesmo em outros programas ou arquivos e não necessita ser explicitamente executado para se propagar.
A - Stealth: Refere-se a uma característica de software ou hardware que permite operar de maneira oculta ou invisível, sem ser detectado pelo usuário ou por sistemas de segurança. Geralmente, o objetivo é realizar ações sem ser notado, como coletar informações ou realizar ataques.
B - Cavalo de Troia: É um tipo de malware que se disfarça de um programa aparentemente legítimo para enganar os usuários e infectar seus dispositivos. Ao contrário dos vírus, os cavalos de Troia não se replicam, mas podem executar funções maliciosas, como roubar informações, danificar arquivos ou permitir o acesso remoto não autorizado.
C - Spyware: É um tipo de software malicioso projetado para coletar informações sobre os usuários sem o seu conhecimento ou consentimento. Ele pode registrar atividades de navegação na internet, capturar senhas, monitorar comunicações e enviar esses dados a terceiros sem autorização.
D - Worm: É um tipo de malware que se espalha automaticamente por redes de computadores, explorando vulnerabilidades de segurança. Ao contrário dos vírus, os worms não precisam se ligar a arquivos ou programas existentes para se propagar. Eles se replicam e se espalham independentemente, podendo causar danos significativos ao congestionar redes e sistemas, além de permitir a execução de ações maliciosas, como roubo de informações ou destruição de dados.
D
LETRA D CORRETA
Worms: é um tipo de malware capaz de se propagar automaticamente por meio de redes, enviando cópias de si para outros computadores, a partir de brechas e falhas em softwares instalados incorretamente.
Spywares: designa uma categoria de malwares que têm como objetivo principal monitorar as atividades de um sistema, enviando os dados e as informações coletadas;
Cavalo de Tróia – Trojan Horse: são softwares projetados para serem recebidos como “presentes”, um cartão virtual, por exemplo. Porém, além de executar as funções para as quais foram programados, eles executam outras sem o conhecimento do usuário;
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