Na orientação a objeto, as instâncias de uma classe são repr...

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Q323053 Engenharia de Software
Na orientação a objeto, as instâncias de uma classe são representadas por:

Alternativas

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Alternativa correta: C - objetos.

Para compreender a alternativa correta, é essencial ter conhecimento sobre os fundamentos da programação orientada a objetos (POO). A POO é um paradigma de desenvolvimento de software que enfatiza o agrupamento de dados (atributos) e comportamentos (métodos) em entidades chamadas objetos. Estes são as instâncias concretas de uma classe, que é uma espécie de "molde" ou "blueprint" para criar objetos específicos. Portanto, ao criar um objeto, estamos criando uma instância de uma classe com estados e comportamentos definidos.

A alternativa C está correta porque na orientação a objetos, quando se fala de instâncias de uma classe, refere-se explicitamente aos objetos que são criados utilizando a estrutura e os comportamentos definidos na classe. Esses objetos podem ter diferentes valores de atributos, mas compartilham a mesma estrutura (atributos) e comportamentos (métodos) definidos pela classe.

As demais alternativas referem-se a outros conceitos dentro da POO: os atributos são variáveis que definem as características ou estados de um objeto; os métodos são as ações ou funções que um objeto pode executar; compartilhamentos não são um termo comum no contexto de POO; e as interfaces são contratos que definem quais métodos uma classe deve implementar, sem especificar a lógica por trás desses métodos. Portanto, nenhuma destas alternativas representa instâncias de uma classe.

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INSTACIAÇÃO É O MESMO QUE CRIAR OBJETOS! 

c-

objeto é a instancia da classe. interface sao metodos abstratos.

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