A computação gráfica é utilizada na comunicação social, pri...

Próximas questões
Com base no mesmo assunto
Q3060408 Áudio e Vídeo
A computação gráfica é utilizada na comunicação social, principalmente na produção de TV, para criar efeitos visuais, animações e gráficos informativos. Considerando as técnicas e aplicações da computação gráfica e o seu uso na produção televisiva, assinalar a alternativa CORRETA.
Alternativas

Gabarito comentado

Confira o gabarito comentado por um dos nossos professores

Alternativa Correta: D

Vamos analisar o tema central da questão, que é a computação gráfica na produção televisiva. Este tema é central para entender como efeitos visuais e animações são criados e utilizados na TV. A computação gráfica abrange diversas técnicas usadas para simular cenários, criar personagens e aplicar efeitos que aprimoram a experiência visual do espectador.

Técnica de Motion Capture: Esta técnica, destacada na alternativa D, é utilizada para registrar os movimentos de atores reais e transferi-los para personagens digitais, criando animações realistas. Esta tecnologia é amplamente utilizada em filmes, jogos e também em produções televisivas, permitindo que personagens digitais tenham expressões e movimentos naturais baseados em performances humanas.

Justificativa da Alternativa D:

A técnica de motion capture permite criar animações realistas transferindo movimentos reais para personagens digitais. Isso torna a alternativa D correta, pois descreve perfeitamente como essa técnica é aplicada para gerar animações autênticas e detalhadas, um recurso comum em produções televisivas sofisticadas.

Análise das Alternativas Incorretas:

Alternativa A: A afirmação de que a modelagem 3D é limitada a cenários virtuais é incorreta. Modelagem 3D também é usada para criar personagens e objetos em animações e produções televisivas.

Alternativa B: Esta alternativa está errada. Efeitos visuais gerados por computação gráfica podem sim ser utilizados durante as gravações, especialmente em produções que utilizam técnicas de chroma key e outros efeitos em tempo real.

Alternativa C: A renderização em tempo real não é exclusiva de jogos de vídeo. Ela é usada em transmissões ao vivo para inserir gráficos e efeitos instantaneamente, como se vê em transmissões esportivas e noticiários.

Portanto, a compreensão correta do uso da computação gráfica na televisão é fundamental para escolher a alternativa correta. A alternativa D é a que descreve com precisão uma das aplicações mais impactantes e inovadoras dessa tecnologia.

Gostou do comentário? Deixe sua avaliação aqui embaixo!

Clique para visualizar este gabarito

Visualize o gabarito desta questão clicando no botão abaixo