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Q2172151 Programação
Programação Orientada a Objetos é um paradigma para o desenvolvimento de software que se baseia na utilização de componentes individuais que colaboram para construir sistemas mais complexos em que a colaboração entre esses componentes é feita através do envio de mensagens. Esse modelo de programação utiliza os seguintes conceitos, EXCETO:
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Alternativa correta: A - Sequência.

A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos, muitas vezes conhecidos como atributos, e código, na forma de procedimentos, usualmente conhecidos como métodos. Um dos principais objetivos da POO é promover o reuso de código e criar sistemas mais modulares e com manutenção mais fácil.

Os conceitos chave da POO incluem:

  • Objetos: São instâncias de classes que contêm tanto os dados (atributos) quanto os comportamentos (métodos) específicos.
  • Classes: São os modelos a partir dos quais os objetos são criados. Elas definem os atributos e métodos que seus objetos terão.
  • Herança: É um mecanismo pelo qual uma classe pode herdar características (atributos e métodos) de outra classe, promovendo a reutilização de código.
  • Abstração: É o processo de ocultar os detalhes de implementação e exibir apenas a funcionalidade ao usuário. Significa representar características essenciais sem incluir o fundo detalhado ou explicações.

Por outro lado, Sequência não é um conceito que está diretamente associado à POO. Sequência, no contexto geral da programação, pode referir-se à ordem na qual as instruções são executadas ou à estrutura de dados que mantém uma série de elementos ordenados, mas não é um princípio ou conceito específico da Programação Orientada a Objetos.

Dessa maneira, a alternativa A está correta por excluir "Sequência" como um dos conceitos fundamentais da POO. É importante compreender que a POO é centrada nos conceitos de objetos, classes, herança e abstração, enquanto sequência é mais um conceito relacionado ao fluxo de execução do que à estruturação e ao design do software.

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Principais conceitos da POO:

Classe;

Objeto;

Encapsulamento;

Herança;

Polimorfismo;

Abstração;

Método;

Atributo;

Interface.

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