Em programação orientada a objetos, após a definição de uma ...
Gabarito comentado
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Alternativa correta: C - Objeto da classe.
Para compreender a questão, é importante ter um conhecimento sobre os fundamentos da Programação Orientada a Objetos (POO). A POO é um paradigma de programação que utiliza abstrações para representar elementos do mundo real dentro do contexto de software. Neste paradigma, as classes são as estruturas básicas que definem os atributos e comportamentos que os objetos poderão possuir.
Quando uma classe é definida, ela serve como um molde ou um blueprint para criar entidades mais concretas, chamadas de objetos. Um objeto é, portanto, uma instância de uma classe, possuindo um estado definido pelos valores dos seus atributos e um comportamento determinado pelos métodos que pode executar.
Agora, vamos esclarecer o porquê da alternativa C ser a correta:
Uma vez que uma classe é definida em uma linguagem de programação, para que possamos trabalhar com os dados e comportamentos especificados por ela, é necessário criar uma instância dessa classe. Essa instância é o que chamamos de objeto. O objeto representa um elemento individual que possui as características e comportamentos definidos pela classe, mas com valores específicos para seus atributos, que lhe conferem um estado único.
As outras alternativas não representam corretamente o conceito de instância de uma classe:
- Função-membro da classe: refere-se aos métodos dentro da classe, que são as funções ou procedimentos que definem o comportamento dos objetos.
- Herança da classe: é um mecanismo da POO que permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe.
- Método da classe: semelhante à função-membro, é uma ação ou operação que os objetos da classe podem realizar.
- Atributo da classe: são as propriedades ou variáveis que os objetos da classe contêm para representar seu estado.
A resposta correta é, portanto, a Alternativa C, pois um programa que contém uma instância de uma classe está referindo-se a um objeto dessa classe.
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