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Q753578 Engenharia de Software
Para uma linguagem de programação ser considerada no paradigma Orientada a Objetos, é necessário 4 pilares importantes. Quais são eles?
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A alternativa correta é a E - Abstração, Encapsulamento, Herança, Polimorfismo.

Para compreender por que essa é a resposta correta, é importante analisar cada um dos quatro pilares do paradigma de Orientação a Objetos:

  • Abstração: Refere-se à capacidade de representar entidades do mundo real como modelos abstratos, com suas características essenciais no contexto do software. Isso permite focar nos aspectos importantes para a aplicação em questão.
  • Encapsulamento: Relaciona-se com a ideia de ocultar os detalhes internos do funcionamento de um objeto, expondo apenas as operações que os outros objetos podem utilizar. Isso promove a modularidade e a segurança do código.
  • Herança: É o mecanismo pelo qual uma classe pode herdar características (atributos e métodos) de outra classe. Facilita a reutilização de código e a criação de novas abstrações baseadas em abstrações já existentes.
  • Polimorfismo: Permite que objetos de diferentes classes respondam à mesma mensagem (ou chamada de método) cada um de uma forma específica. É uma forma de o mesmo código funcionar com objetos de tipos diferentes.

Entender estes quatro conceitos é fundamental para desenvolver no paradigma de Orientação a Objetos e resolver a questão proposta. A escolha adequada desses conceitos indica a compreensão do que é essencial para uma linguagem ser considerada orientada a objetos. As outras alternativas não representam esses pilares de forma completa ou correta.

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Os 4 pilares da Programação Orientada a Objetos

Abstração

Encapsulamento

Herança

Polimorfismo

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