1. O Jogador 1 inicializa o jogo. 2. O sistema solicita os ...

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Q1275206 Engenharia de Software

1. O Jogador 1 inicializa o jogo.

2. O sistema solicita os dados do Jogador 2, para estabelecer a comunicação.

3. O Jogador 1 insere os dados do Jogador 2.

4. O sistema estabelece a comunicação virtual entre o Jogador 1 e 2 e emite alerta visual e sonoro informando para ambos que o jogo pode ser iniciado.

7. Quando o Jogador 2 aceita o jogo, o sistema desativa os alertas e possibilita o início do jogo entre ambos os jogadores.

8. O sistema ativa, obrigatoriamente, nesse momento, a funcionalidade que calcula a pontuação do jogo, baseado em uma série de dados e condições distintas.

9. Se o Jogador 1 desejar, poderá acrescentar, simultaneamente ao jogo, mais um novo participante, estabelecendo mais uma comunicação virtual agora com o Jogador 3.

10. O Jogo prossegue durante determinado tempo. Quando for encerrado o jogo entre os envolvidos, o sistema registra o vencedor, as pontuações e a hora de término do jogo e libera todos os recursos da comunicação virtual.

11. O caso de uso é encerrado

Figura 6 – Especificação de caso de uso


Tomando-se como base a especificação de caso de uso da Figura 6, assinale, dentre as alternativas a seguir, o Diagrama de Casos de Uso que melhor representa, de forma correta, tal especificação:

Alternativas

Comentários

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A alternativa D é perfeita, pois utilizando o relacionamento do tipo "extends" é possível criar ou não um outro jogador.

O item 8 matou a questão:

"8. O sistema ativa, obrigatoriamente, nesse momento, a funcionalidade que calcula a pontuação do jogo, baseado em uma série de dados e condições distintas."

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