Com a evolução constante da tecnologia, os jogos de computa...
Do ponto de vista da atuação publicitária on-line, essa migração significou, entre outras coisas, uma
Gabarito comentado
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Alternativa correta: C - facilidade de comunicação com a faixa etária abaixo dos 14 anos
Tema central da questão: O tema aborda a comunicação publicitária no ambiente dos jogos de computador, com ênfase em como essa plataforma permitiu uma melhor segmentação etária, especialmente entre públicos mais jovens, devido à presença massiva deles nesse meio.
Resumo teórico: Com a ascensão da tecnologia e a popularização dos jogos online, houve uma transformação na publicidade digital. Os jogos, especialmente aqueles integrados em redes sociais e plataformas online, atraem principalmente jovens e crianças. Segundo o Estatuto da Criança e do Adolescente, a segmentação e proteção desse público são essenciais, mas também representam uma oportunidade de engajamento publicitário, já que essas faixas etárias são naturalmente mais acessíveis pela mídia dos jogos.
Justificativa para a alternativa C: A alternativa C é correta porque os jogos online são amplamente adotados por menores de 14 anos, facilitando a comunicação publicitária. Essa faixa etária tende a estar mais envolvida em jogos digitais, tornando-os um canal eficaz para mensagens publicitárias direcionadas. A publicidade nesses jogos pode ser feita através de anúncios, conteúdo patrocinado ou integrações de marca, facilitando o alcance e engajamento desse público.
Análise das alternativas incorretas:
A - dificuldade de comunicação com a faixa etária acima dos 14 anos: Esta alternativa está incorreta porque a questão não trata de dificuldades, mas sim de facilidades. Além disso, acima dos 14 anos, muitos usuários ainda estão engajados em jogos, o que não implica em dificuldade de comunicação.
B - dificuldade na filtragem natural de faixas etárias do público-alvo: A filtragem etária é, na verdade, mais fácil em ambientes de jogos online, onde as plataformas podem oferecer ferramentas de segmentação demográfica e comportamental.
D - possibilidade de maior controle sobre o conteúdo exibido: Embora haja certo controle sobre o conteúdo publicitário exibido, a questão focaliza a comunicação e segmentação etária, não o controle do conteúdo.
E - seletividade menor de público nos jogos presentes em redes sociais: Esta afirmação é incorreta, pois a publicidade nos jogos de redes sociais é altamente segmentada e permite uma alta seletividade do público-alvo.
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Comentários
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Não entendi. Quer dizer que somente os abaixo de 14 anos consomem jogos de computador?
Para mim a resposta correta é a B
Eu concordo com a alternativa C pessoal. Tentei raciocinar da seguinte forma: um dos produtos consumidos pelos pré-adolescentes são os games que antes não estavam na internet. Hoje com a internet sendo uma plataforma de games, abre um leque para as empresas de publicidade atingirem esse público mais efetivamente, com ofertas direcionadas e personalizadas a partir dos seus gostos, preferências, caminhos de navegação. Acredito que seja isso.
acredito que a letra B deveria ser o gabarito tendo em vista que com a heterogeneidade da faixa etária do público alvo, fica difícil filtrar bem.
também achei que a resposta correta era a B.
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