Com relação aos diagramas UML, assinale a alternativa que ap...
Gabarito comentado
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A alternativa correta é a Letra D - Diagrama de sequência.
Os Diagramas de Sequência na UML são ferramentas utilizadas para representar a interação entre objetos em um processo específico através do tempo. Eles são ideais para demonstrar como as mensagens são trocadas entre os objetos participantes, indicando também a ordem temporal dessas interações.
Neste tipo de diagrama, os objetos são representados por linhas verticais, chamadas de linhas de vida, e as mensagens são representadas por setas horizontais. A sequência das mensagens é descrita de cima para baixo, indicando o fluxo ao longo do tempo. Dessa forma, o Diagrama de Sequência não só mostra quem comunica com quem, mas também quando a comunicação acontece no decorrer do processo modelado.
Esse entendimento é crucial no desenvolvimento de software para garantir que as interações entre os componentes do sistema ocorram na ordem correta e para ajudar na identificação de potenciais problemas de design. Com essas informações, podemos entender porque a alternativa D é a correta, reforçando que é o Diagrama de Sequência que melhor representa a interação entre objetos e a ordem temporal das mensagens trocadas no sistema.
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Comentários
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Objetos interagindo = Vaza A e B
Ele mostra as mensagens que passam entre participantes e objetos no sistema e a ordem em que elas ocorrem = Vaza C e E.
A = Modelagem Conceitual, Aspectos Estáticos
B = Fotografia do Sistema, Sem Métodos
C = Estados Possíveis de um Objetos
E = Conjunto de Funcionalidades, Interação com ELEMENTOS EXTERNOS e ENTRE SI.
GABARITO D
SEQUENCIA = Captura o comportamento de um único cenário, mostrando vários exemplos de objetos/mensagens que são trocadas dentro de caso de uso. Modela a interação entre os objetos, permitindo visualização da execução de um ponto específico da aplicação, com ênfase na ordem temporal.
Diagrama de classes:
Representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para objetos
Diagrama de sequência:
Representa a sequência de processos num programa de computador. A troca de mensagens entre os objetos
Diagrama de objetos:
Muito parecido com o de classes , porém esse mostra os objetos que foram instanciados nas classes.
Diagrama de estados:
Representa o estado do objeto em determinado momento. Um bom exemplo seria um semáforo, de tantos em tantos minutos ou segundos ele muda de luz , alterando o seu “estado”
Diagramas de casos de uso
Basicamente o diagrama de casos de uso consiste em narrar ou contar uma história de como o cliente ou usuário vai utilizar esse sistema. por exemplo, se eu for sacar dinheiro em um caixa eletrônico, vou ter que inserir meu cartão, digitar minha senha e acessar a transação sacar. A partir disso já é possível desenvolver um diagrama contendo esse processo
✅Gabarito(D)
A banca foi generosa e não colocou o diagrama de comunicação como opção.
O Diagrama de comunicação está amplamente associado ao diagrama de sequência: na verdade, um complementa o outro. As informações mostradas no diagrama de comunicação com frequência são praticamente as mesmas apresentadas no de sequência, porém com um enfoque distinto, visto que esse diagrama não se preocupa com a temporalidade do processo, concentrando-se em como os elementos do diagrama estão vinculados e quais mensagens trocam entre si durante o processo.
Diferente do diagrama de comunicação, o diagrama de sequência realça a ordem temporal de mensagens.
Fonte: UML 2 - Uma Abordagem Prática - Gilleanes T.A. Guedes - Novatec - 2011
Gabarito D
Informa como é controlado a questão de mensagem entre os individuos do sistema.
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