Padrões de projeto são representados por meio de diagramas d...
Observe o diagrama de classes apresentado a seguir.
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No diagrama é representado o padrão de projeto:
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Os padrões de projeto são soluções reutilizáveis para problemas comuns no desenvolvimento de software. Eles são representados por meio de diagramas da UML (Unified Modeling Language), que facilitam a visualização das relações entre classes ou interfaces.
Análise do Diagrama
- O diagrama mostra duas interfaces, X e Y.
- A classe A implementa a interface X e tem um método que retorna um objeto do tipo Y.
- A classe B implementa a interface Y.
- O método de A é responsável por instanciar objetos de B ().
Alternativas Analisadas
A. Singleton
- Singleton garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto global de acesso a ela. Não é aplicável ao diagrama, pois não há indicativo de controle de instância única.
B. Prototype
- Prototype cria novos objetos copiando uma instância existente, em vez de criar novos objetos diretamente. Não se aplica aqui, pois não há indicação de clonagem de objetos.
C. Data Access Object (DAO)
- DAO é um padrão que abstrai e encapsula o acesso a uma fonte de dados. Não há indicação de operações de banco de dados ou acesso a fontes de dados no diagrama.
D. Observer
- Observer define uma dependência de um-para-muitos entre objetos, para que quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes sejam notificados. Não há indicação de uma relação observador-observado no diagrama.
E. Abstract Factory
- Abstract Factory fornece uma interface para criar famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas. Este padrão envolve interfaces ou classes abstratas para a criação de um conjunto de objetos relacionados.
Identificação do Padrão O diagrama mostra uma classe A que tem um método que retorna uma instância de B, uma classe que implementa a interface Y. A age como uma fábrica para criar objetos de B, uma prática típica no padrão Abstract Factory. A interface X é usada para definir a fábrica, e a implementação A fornece a criação específica da instância Y na forma da classe B.
Conclusão Portanto, o diagrama representa o padrão de projeto Abstract Factory, onde a fábrica () cria objetos () que implementam a interface ().
Gabarito: E
Fonte: ChatGPT
(praticamente a mesma resposta do Alexandre)
O enunciado descreve um diagrama que envolve duas interfaces, X e Y, e duas classes, A e B, em que a classe A implementa a interface X e possui um método que retorna um objeto do tipo Y. Além disso, o método de A é responsável por instanciar objetos de B, que implementa a interface Y. Com base nessa descrição, o padrão de projeto que melhor se ajusta a esse cenário é o Abstract Factory.
O padrão Abstract Factory é um padrão de criação que fornece uma interface para criar famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas. Esse padrão permite que uma classe delegue a criação de objetos de diferentes tipos para outras classes (como no caso de A instanciando objetos de B que implementam a interface Y).
No caso descrito, a classe A age como uma fábrica abstrata, instanciando objetos de B que implementam a interface Y, sem que o cliente precise se preocupar com a criação desses objetos concretos. O uso de interfaces permite que diferentes implementações de Y possam ser criadas sem alterar o código da classe A.
Vamos analisar as alternativas:
- A) Singleton: O padrão Singleton garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto global de acesso a essa instância. O diagrama descrito não descreve esse tipo de comportamento, portanto, essa não é a resposta correta.
- B) Prototype: O padrão Prototype envolve a criação de novos objetos por clonagem de instâncias existentes, e não pela instância de classes que implementam interfaces. A descrição não menciona clonagem de objetos, logo, não é o padrão correto.
- C) Data Access Object: O padrão Data Access Object (DAO) é utilizado para separar a lógica de acesso a dados da lógica de negócios. Ele lida com a persistência de dados, mas não é representado pelo cenário descrito, que envolve criação de objetos e interfaces.
- D) Observer: O padrão Observer define uma dependência um-para-muitos entre objetos, onde um objeto (o sujeito) notifica outros objetos (os observadores) sobre mudanças em seu estado. Esse padrão não é aplicável ao cenário apresentado.
- E) Abstract Factory: O padrão Abstract Factory é o mais apropriado, pois envolve a criação de objetos (como B) através de uma interface comum (Y), e a classe A atua como a fábrica que instancia esses objetos sem especificar suas classes concretas. Isso se alinha perfeitamente com a descrição do diagrama.
Portanto, a resposta correta é o Abstract Factory, pois ele descreve a criação de objetos de tipos diferentes, através de interfaces, como no diagrama apresentado.
Resposta: E - Abstract Factory - chatgpt
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