O Paradigma de Orientação a Objetos (POO) é um modelo amplam...

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Q2172176 Programação
O Paradigma de Orientação a Objetos (POO) é um modelo amplamente adotado em programação. Sobre essa abordagem, assinale a alternativa INCORRETA.
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Gabarito: E

A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que traz diversos conceitos fundamentais, sendo alguns deles presentes nas alternativas da questão. Vamos revisar rapidamente cada um dos conceitos trazidos nas alternativas, para depois justificarmos por que a alternativa E é a incorreta.

  • Instanciação: Criar objetos a partir de classes é o ato de instanciação, e esses objetos encapsulam dados (atributos) e comportamentos (métodos). Essa é uma descrição correta de como objetos são criados e utilizados em POO.
  • Abstração: Representar conceitos do mundo real, definindo entidades com características e comportamentos relevantes para o contexto do software, é essencial em POO. A abstração permite focar nos aspectos importantes, ignorando detalhes irrelevantes.
  • Herança: Herança é um mecanismo pelo qual uma classe (subclasse ou classe derivada) pode herdar atributos e métodos de outra classe (superclasse ou classe base), promovendo reuso de código e estabelecendo uma relação hierárquica entre classes.
  • Associação: É um tipo de relacionamento entre classes onde uma classe conhece a outra e pode utilizar seus serviços. A associação reflete como os objetos interagem uns com os outros dentro do sistema.

No entanto, a alternativa E contém um erro conceitual. Os métodos estáticos são associados à classe onde foram definidos, e não aos objetos instanciados dessa classe. Ou seja, métodos estáticos não requerem um objeto para serem acessados; em vez disso, eles são acessados diretamente através da classe. Isso significa que os métodos estáticos não operam nos dados de instâncias de objetos, mas podem operar em dados estáticos (compartilhados entre todas as instâncias) ou realizar operações independente de dados da instância.

Portanto, a alternativa E é a incorreta porque afirma que os métodos estáticos são acessados através de objetos, quando na verdade, são acessados através do nome da classe.

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Os métodos estáticos não dependem da criação de objetos ou instâncias de classe para serem acessados. Eles pertencem à própria classe e podem ser chamados diretamente usando o nome da classe, sem a necessidade de criar um objeto. Os métodos estáticos são compartilhados por todas as instâncias da classe e geralmente são usados para funcionalidades que não dependem do estado específico de um objeto.

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